Tekken
Một tựa game đối kháng nền tảng của kỷ nguyên 32-bit, khéo léo xóa nhòa khoảng cách giữa trải nghiệm arcade hào nhoáng và chiều sâu của console tại gia. Đối với thị trường Nhật Bản, đây là minh chứng đanh thép cho khả năng kỹ thuật của PlayStation. Chỉ bao gồm bìa sau của hộp đĩa CD.
Mô Tả
Tekken (nghĩa là Thiết Quyền) là tựa game đối kháng 32-bit mang tính cột mốc, định hình thư viện game PlayStation thuở sơ khai và khẳng định vị thế thống trị của Namco trong dòng game đối kháng 3D. Phát hành tại Nhật Bản chỉ bốn tháng sau khi hệ máy này ra mắt, trò chơi là bản chuyển hệ trực tiếp từ siêu phẩm thùng (arcade) năm 1994. Cốt truyện xoay quanh giải đấu King of the Iron Fist do tập đoàn Mishima Zaibatsu tổ chức, mở ra mối thù truyền kiếp giữa Kazuya Mishima và cha mình, Heihachi Mishima—một tiền đề kịch tính kiểu Shakespeare đã trở thành nền tảng cho cả dòng game suốt nhiều thập kỷ. Phiên bản Nhật Bản của Tekken xuất hiện sớm hơn vài tháng so với bản quốc tế. Với tư cách là một trong những tựa game đối kháng đa giác 3D đầu tiên sử dụng cơ chế một nút cho mỗi chi, trò chơi phải cạnh tranh trực tiếp với Virtua Fighter, bên cạnh Virtua Fighter Remix, Virtua Fighter 2 và nhiều cái tên khác mà dòng VF truyền cảm hứng như Dead or Alive, Fighting Vipers, Soul Edge…
Giống như bản arcade nguyên bản, trò chơi tái hiện hành trình tại giải đấu King of Iron Fist, nơi các võ sĩ như Kazuya Mishima, Paul Phoenix và Nina Williams vượt qua hàng loạt đối thủ để đối mặt với Heihachi. Bản phát hành tại Nhật Bản giữ nguyên trò chơi nhỏ Galaga trên màn hình tải dữ liệu, minh chứng cho nỗ lực của Namco trong việc phô diễn sức mạnh đồ họa 3D của PlayStation ngay tại thời điểm ra mắt. Bản chuyển hệ Tekken trên PlayStation có độ tương đồng gần như tuyệt đối với bản arcade nhờ kiến trúc System 11. Vì System 11 về cơ bản là phần cứng PlayStation gốc với chip ROM thay vì ổ đĩa CD, quá trình chuyển đổi sang console diễn ra vô cùng hoàn hảo. Điểm khác biệt lớn so với bản arcade chính là 10 nhân vật trùm và phụ đã được mở khóa để người chơi điều khiển, nâng tổng số nhân vật lên 18, tạo nên chiều sâu giá trị chơi lại cho game thủ gia đình. Định dạng đĩa CD cũng cho phép nhà phát triển tích hợp các đoạn phim cắt cảnh (FMV) cho mỗi nhân vật chính. Dù mô hình đa giác có phần thô kệch theo tiêu chuẩn ngày nay, đây vẫn là đỉnh cao công nghệ phần cứng gia đình vào năm 1995.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Tên Gốc |
|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Mã Vạch |
|
| Loạt | |
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Game Chủ Đề | |
| Khu Vực | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Số Người Chơi | |
| Giá Phát Hành |
|
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|