Kingdom Hearts (Platinum)
キングダム ハーツ-
Front Cover
-
Back Cover
Uraauurtava toimintaroolipeli, joka tunnetaan puhtaasta estetiikastaan, innovatiivisesta reaaliaikaisesta komentovalikostaan sekä Squaren ja Disneyn perintöjen onnistuneesta yhdistämisestä.
Kuvaus
Kingdom Hearts oli merkittävä poikkeama Squaren aiemmasta tuotannosta, jossa suosittiin perinteisiä vuoropohjaisia roolipelejä. Tässä teoksessa nähtiin epätodennäköinen ja ainutlaatuinen yhteistyö Squaresoftin ja Disneyn välillä. Peli yritti uudistaa toimintaroolipelien genreä yhdistämällä reaaliaikaisen, valikkopohjaisen taistelujärjestelmän narratiiviin, joka kietoutuu ikonisten animaatiomaailmojen ympärille. Se on sarjan kulmakivi, joka siirsi painopisteen perinteisistä taisteluruuduista dynaamisempaan, ympäristöön sidottuun toimintaan heijastellen PlayStation 2 -aikakauden siirtymää kohti elokuvallista tarinankerrontaa.
Pelin keskiössä on Sora, nuori poika, joka kantaa Keyblade-asetta ja matkustaa Aku Ankan ja Hessun seurassa sulkeakseen eri Disney-maailmojen ”sydämiä”. Toisin kuin aikalaisensa, tämä peli esitteli reaaliaikaisen komentovalikon, jonka avulla pelaaja voi valita hyökkäyksiä, taikoja ja esineitä keskeyttämättä toimintaa. Keskeisiä pelimekaniikkoja ovat maailmakohtaiset erikoisuudet, kuten uinti Atlantissa tai lentäminen Mikä-mikä-maassa, sekä ‘Gummi Ship’ -avaruusaluksella toteutettu raiteilla etenevä räiskintäosio planeettojen välillä. Peli tarjoaa vapauden valita maailmojen suoritusjärjestyksen, mikä palkitsee pelaajan uusilla taioilla ja Keyblade-avaimenperillä, jotka muokkaavat aseen tilastoja ja ulottuvuutta.
Kingdom Heartsin kehitystyö vaati Squarelta huomattavaa panostusta taiteellisen tyylin sovittamiseen Disneyn tiukkojen animaatiostandardien mukaiseksi. PlayStation 2:n rajoitteet huomioiden kehittäjät hyödynsivät ainutlaatuista valaistusmallia, joka simuloi dynaamisia varjoja ja heijastuksia animoiduilla tekstuurisävyillä. Tämä mahdollisti värikkään, piirroselokuvamaisen visuaalisuuden ilman konsolin suorituskyvyn ylikuormittamista. Teknisenä haasteena oli kamerajärjestelmä; koska oikea analogitatti oli varattu valikkonavigointiin, kameran hallinta siirrettiin L2- ja R2-olkapainikkeisiin, mikä aiheutti ajoittain kömpelyyttä ja turhautumista ahtaissa tasohyppelyosuuksissa. Lisäksi pelistä puuttui alun perin mahdollisuus ohittaa välianimaatioita, mikä teki tietyistä vaikeista pomovastuksista, kuten Riku-Ansem-taistelusta, varsin turhauttavia, kun pitkiä välianimaatioita oli katsottava useita kertoja uudelleen.
Kingdom Hearts otettiin vastaan laajalla kriitikoiden ylistyksellä, erityisesti sen korkean tuotantoarvon ja crossover-tarinan yllättävän syvyyden vuoksi. Lehdistössä kehuttiin tähtikaartin ääninäyttelyä ja Yoko Shimomuran orkestraalista musiikkia. Vaikka fanit arvostivat Disneyn historian kunnioittavaa käsittelyä, kriitikot nostivat usein esiin pelin epätarkan tasohyppelyn ja ilmavan fysiikkamoottorin heikoimpina lenkkeinä. Jälkikäteen tarkasteltuna se on rohkean luovan riskinoton tulos, joka loi perustan yhdelle pelihistorian monimutkaisimmista sarjoista ja todisti, että kaksi täysin erilaista yrityskulttuuria voi sulautua yhteen eheäksi, korkealaatuiseksi kokonaisuudeksi.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Ominaisuudet | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Jakelija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|