Kingdom Hearts (Platinum)
キングダム ハーツ-
Front Cover
-
Back Cover
Sebuah action-RPG crossover yang membuka lembaran baharu, dikenali kerana estetika yang ringkas dan bersih, menu arahan masa nyata yang inovatif, serta kejayaan menggabungkan legasi Square dan Disney.
Huraian
Kingdom Hearts merupakan satu anjakan paradigma daripada struktur fantasi tinggi berasaskan giliran yang sinonim dengan Square, sebaliknya menyajikan pertemuan surreal dan luar biasa antara harta intelek Squaresoft dan Disney. Judul ini adalah percubaan untuk mengubah semula genre action-RPG dengan menggabungkan pertempuran masa nyata berasaskan menu bersama naratif yang mengintegrasikan dunia animasi ikonik. Ia merupakan entri asas yang membawa siri ini keluar daripada skrin pertempuran statik tradisional ke arah sistem pertempuran persekitaran yang lebih lancar, mencerminkan peralihan industri ke arah penceritaan sinematik berdefinisi tinggi pada generasi PlayStation 2.
Permainan ini berkisar tentang Sora, seorang budak lelaki yang memegang senjata dikenali sebagai Keyblade, ketika beliau mengembara bersama Donald Duck dan Goofy untuk menutup “hati” pelbagai dunia bertema Disney. Berbeza dengan sistem berasaskan giliran sezamannya, entri ini memperkenalkan menu arahan masa nyata yang membolehkan pemain menatal melalui serangan, sihir, dan item tanpa menghentikan aksi. Ciri utama adalah integrasi mekanik khusus dunia, seperti berenang di Atlantica atau terbang di Neverland, di samping sistem ‘Gummi Ship’ rail-shooter yang mantap untuk perjalanan antara planet. Permainan ini distrukturkan dengan pilihan urutan dunia yang tidak linear, memberikan ganjaran kepada pemain berupa peningkatan sihir dan “Keychains” yang mengubah statistik serta jangkauan Keyblade.
Pembangunan Kingdom Hearts adalah kolaborasi penting yang memerlukan Square menyesuaikan gaya seni mereka bagi memenuhi standard ketat animasi Disney. Untuk mencapai ini pada PlayStation 2, pembangun menggunakan model pencahayaan unik yang secara asasnya mensimulasikan bayang-bayang dan sorotan dinamik menggunakan tona tekstur beranimasi, membolehkan visual bertenaga seperti kartun tanpa membebankan rasteriser konsol. Satu halangan teknikal utama melibatkan sistem kamera; kerana kayu analog kanan dikhususkan untuk navigasi menu, kawalan kamera diletakkan pada butang bahu L2 dan R2, satu pilihan yang sering menyebabkan perspektif janggal dan kekecewaan semasa segmen platforming yang sempit. Tambahan pula, permainan ini terkenal kerana ketiadaan ciri melangkau babak (cutscene skip) pada perkakasan asal, satu kelemahan pembangunan yang menjadikan pertembungan bos yang sukar, terutamanya pertarungan Riku-Ansem, sinonim dengan keterpaksaan pemain menonton semula babak sinematik yang panjang secara berulang kali.
Kingdom Hearts dilancarkan dengan pujian kritis yang luar biasa, terutamanya bagi nilai produksi yang tinggi dan kedalaman emosi yang mengejutkan dalam naratif crossover tersebut. Pengulas majalah memuji barisan pelakon suara bintang, termasuk Haley Joel Osment dan David Gallagher, serta skor orkestra yang hebat oleh Yoko Shimomura. Penerimaan adalah kuat dalam kalangan peminat yang menghargai penghormatan terhadap sejarah Disney, walaupun pengkritik sering menyatakan bahawa elemen platforming dan fizik lompatan yang ‘terapung’ adalah kelemahan permainan ini. Secara retrospektif, ia adalah keberanian kreatif yang menubuhkan salah satu francais paling kompleks dalam sejarah permainan video dan membuktikan bahawa dua identiti korporat yang sangat berbeza boleh bergabung menjadi produk berkualiti tinggi yang kohesif.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Ciri-ciri | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Pengedar | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|