Kingdom Hearts (Platinum)
キングダム ハーツ-
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Um action-RPG de crossover inovador, lembrado pela sua estética simples e limpa, pelo seu menu de comandos em tempo real e pela forma como fundiu com sucesso os legados da Square e da Disney.
Descrição
Kingdom Hearts representou uma rutura com as estruturas de alta fantasia por turnos pelas quais a Square era conhecida, oferecendo um crossover surreal e inédito entre propriedades da Squaresoft e da Disney. O título é uma tentativa de reinventar o género action-RPG, fundindo um sistema de combate em tempo real baseado em menus com uma narrativa que integra mundos animados icónicos. É uma entrada fundamental que afastou a série dos tradicionais ecrãs de batalha estáticos em direção a um sistema de combate mais fluido e ambiental, refletindo a mudança da indústria em direção a uma narrativa cinematográfica de alta fidelidade durante a geração da PlayStation 2.
A jogabilidade centra-se em Sora, um jovem rapaz que empunha uma arma conhecida como Keyblade, enquanto viaja ao lado do Pato Donald e do Pateta para fechar os “corações” de vários mundos temáticos da Disney. Ao contrário dos sistemas por turnos dos seus contemporâneos, este título introduziu um menu de comandos em tempo real que permitia aos jogadores percorrer ataques, magia e itens sem pausar a ação. Uma funcionalidade chave é a integração de mecânicas específicas de cada mundo, como nadar em Atlantica ou voar na Terra do Nunca, juntamente com um robusto sistema de rail-shooter ‘Gummi Ship’ utilizado para viajar entre planetas. O jogo é estruturado em torno de uma escolha não linear da ordem dos mundos, recompensando os jogadores com diferentes melhorias de magia e “Keychains” que modificam os atributos e o alcance da Keyblade.
O desenvolvimento de Kingdom Hearts foi uma colaboração histórica que exigiu que a Square adaptasse o seu estilo artístico para corresponder aos rigorosos padrões da animação da Disney. Para alcançar isto na PlayStation 2, os programadores utilizaram um modelo de iluminação estilizado único que, essencialmente, simulava sombras e destaques dinâmicos através de tons de textura animados, permitindo visuais vibrantes e semelhantes a desenhos animados sem sobrecarregar o rasterizador da consola. Um obstáculo técnico importante envolveu o sistema de câmara; como o manípulo analógico direito estava dedicado à navegação de menus, o controlo da câmara foi relegado para os botões L2 e R2, uma escolha que frequentemente levava a perspetivas rígidas e frustração durante segmentos de plataformas mais exigentes. Além disso, o jogo é famoso pela ausência da funcionalidade para saltar cenas de vídeo no hardware original, um descuido de desenvolvimento que tornou confrontos contra bosses difíceis, particularmente a luta contra Riku-Ansem, notórios por obrigar os jogadores a repetir longas sequências cinemáticas.
Kingdom Hearts foi lançado com aclamação crítica avassaladora, principalmente pelos seus elevados valores de produção e pela surpreendente profundidade emocional da sua narrativa crossover. Os críticos elogiaram o elenco de vozes de elite e a arrebatadora banda sonora orquestral de Yoko Shimomura. A receção foi forte entre os fãs que apreciaram o tratamento reverente da história da Disney, embora os críticos notassem frequentemente que as plataformas e a física de salto “flutuante” eram os elos mais fracos do jogo. Em retrospetiva, é um exemplo de risco criativo que estabeleceu uma das franquias mais complexas da história dos videojogos e provou que duas identidades corporativas vastamente diferentes podiam fundir-se num produto coeso e de elevada qualidade.
Ficha técnica
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