Kingdom Hearts (Platinum)
キングダム ハーツ-
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एक ग्राउंडब्रेकिंग क्रॉसओवर एक्शन-RPG, जिसे इसके सरल और साफ सौंदर्य, अभिनव रीयल-टाइम कमांड मेनू और Square तथा Disney की विरासतों को सफलतापूर्वक मिलाने के लिए याद किया जाता है।
विवरण
Kingdom Hearts ने उन टर्न-आधारित, हाई-फैंटेसी संरचनाओं से एक बड़ा बदलाव पेश किया जिनके लिए Square जानी जाती थी, और इसके बजाय Squaresoft और Disney की संपत्तियों के बीच एक अवास्तविक और अभूतपूर्व क्रॉसओवर प्रदान किया। यह गेम एक्शन-RPG शैली को फिर से परिभाषित करने का एक प्रयास था, जिसमें रीयल-टाइम, मेनू-आधारित कॉम्बैट को एक ऐसी कहानी के साथ जोड़ा गया जो प्रतिष्ठित एनिमेटेड दुनिया को एकीकृत करती है। यह एक आधारभूत प्रवेश द्वार है जिसने सीरीज को पारंपरिक स्टेटिक बैटल स्क्रीन से दूर करके एक अधिक तरल, पर्यावरणीय कॉम्बैट सिस्टम की ओर मोड़ दिया, जो PlayStation 2 पीढ़ी के दौरान उद्योग के उच्च-स्तरीय सिनेमाई कहानी कहने की ओर झुकाव को दर्शाता है।
गेमप्ले सोरा (Sora) के इर्द-गिर्द घूमता है, जो एक युवा लड़का है जिसके पास ‘कीब्लेड’ (Keyblade) नाम का एक हथियार है। वह डोनाल्ड डक (Donald Duck) और गूफी (Goofy) के साथ मिलकर विभिन्न Disney-थीम वाली दुनिया के ‘हृदय’ को बंद करने के लिए यात्रा करता है। अपने समकालीनों की टर्न-आधारित प्रणालियों के विपरीत, इस गेम ने एक रीयल-टाइम कमांड मेनू पेश किया जिसने खिलाड़ियों को एक्शन को रोके बिना हमलों, जादू और आइटम के माध्यम से स्क्रॉल करने की अनुमति दी। इसकी एक प्रमुख विशेषता दुनिया-विशिष्ट मैकेनिक्स का एकीकरण है, जैसे कि अटलांटिका में तैरना या नेवरलैंड में उड़ना, साथ ही ग्रहों के बीच यात्रा करने के लिए एक मजबूत ‘गम्मी शिप’ (Gummi Ship) रेल-शूटर सिस्टम। गेम को गैर-रेखीय दुनिया चयन के आधार पर संरचित किया गया है, जो खिलाड़ियों को अलग-अलग जादू अपग्रेड और ‘कीचेन’ (Keychains) के साथ पुरस्कृत करता है जो कीब्लेड के आँकड़ों और पहुँच को संशोधित करते हैं।
Kingdom Hearts का विकास एक ऐतिहासिक सहयोग था जिसके लिए Square को अपनी कलात्मक शैली को Disney के एनीमेशन के कठोर मानकों के अनुरूप ढालना पड़ा। इसे PlayStation 2 पर प्राप्त करने के लिए, डेवलपर्स ने एक अनूठा स्टाइलाइज्ड लाइटिंग मॉडल इस्तेमाल किया जिसने एनिमेटेड टेक्सचर टिंट्स का उपयोग करके गतिशील छाया और हाइलाइट्स को प्रभावी ढंग से बनाया, जिससे कंसोल के रैस्टराइज़र पर बोझ डाले बिना जीवंत, कार्टून जैसे दृश्य संभव हुए। एक बड़ी तकनीकी बाधा कैमरा सिस्टम था; चूँकि राइट एनालॉग स्टिक मेनू नेविगेशन के लिए समर्पित थी, इसलिए कैमरा नियंत्रण L2 और R2 शोल्डर बटन को दिया गया था, एक ऐसा विकल्प जो अक्सर कठिन प्लेटफॉर्मिंग सेगमेंट के दौरान अव्यवस्थित दृष्टिकोण और हताशा का कारण बनता था। इसके अलावा, मूल हार्डवेयर पर गेम में कटसीन स्किप सुविधा का अभाव था, जो एक विकास संबंधी चूक थी और इसने कठिन बॉस मुकाबलों, विशेष रूप से रिकू-एनसेम (Riku-Ansem) लड़ाई को, खिलाड़ियों के लिए बार-बार लंबी सिनेमैटिक्स देखने के कारण विवादास्पद बना दिया।
Kingdom Hearts को जबरदस्त प्रशंसा मिली, मुख्य रूप से इसके उच्च उत्पादन मूल्यों और क्रॉसओवर कहानी की भावनात्मक गहराई के लिए। मैगज़ीन समीक्षकों ने हैली जोएल ओस्मेंट (Haley Joel Osment) और डेविड गैलाघर (David Gallagher) सहित ऑल-स्टार वॉयस कास्ट और योको शिमोमुरा (Yoko Shimomura) के शानदार आर्केस्ट्रा स्कोर की सराहना की। उन प्रशंसकों के बीच रिसेप्शन मजबूत था जिन्होंने Disney इतिहास के प्रति सम्मानजनक उपचार की सराहना की, हालाँकि आलोचकों ने अक्सर उल्लेख किया कि प्लेटफॉर्मिंग और फ्लोटी जंप फिजिक्स गेम की सबसे कमजोर कड़ियाँ थीं। पीछे मुड़कर देखें, तो यह रचनात्मक जोखिम लेने का एक उत्कृष्ट उदाहरण है जिसने गेमिंग इतिहास के सबसे जटिल फ्रैंचाइज़ में से एक की स्थापना की और साबित किया कि दो पूरी तरह से अलग कॉर्पोरेट पहचानें एक सुसंगत, उच्च-गुणवत्ता वाले उत्पाद में विलीन हो सकती हैं।
डेटाशीट
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