V8 Supercar: Race Driver (Platinum)
TOCA Race Driver-
Front Cover
-
Back Cover
Ambiciózus és filmes léptékű ugrás a motorsportok világában, amely karakterközpontú narratívájával és régióra szabott, globális marketingstratégiájával írta be magát a történelembe.
Leírás
A V8 Supercar: Race Driver a Codemasters azon törekvését képviseli, amellyel 2002-ben globális, történetközpontú élménnyé fejlesztették hosszú múltra visszatekintő túraautós szériájukat. A játék különleges utat járt be a régiós kiadások terén: míg az Egyesült Királyságban TOCA Race Driver néven, Németországban DTM Race Driver, Észak-Amerikában pedig Pro Race Driver címmel jelent meg, az ausztrál kiadást kifejezetten a Bathurst 1000 népszerűségére és a Ford-Holden rivalizálásra építve pozicionálták. A játékmenet szakít a szimulátorok száraz, táblázatokkal teli világával, és a filmes, televíziós stílusú tálalást helyezi előtérbe.
A történet Ryan McKane karrierjét követi, aki egy lobbanékony újonc, célja pedig a motorsportok csúcsára törni, miközben apja tragikus balesetének örökségével küzd. A menük helyett a játékosok Ryan irodájából és lakókocsijából, belső nézetből intézhetik ügyeiket. Bár a karrier mód 13 nemzetközi bajnokságot foglal magában, az ausztrál verzióban a V8 Supercar naptár kapta a főszerepet. A vezetési mechanika az arcade könnyedség és a szimulációs súlyosság között egyensúlyoz.
Technikai oldalról a címet a Codemasters forradalmi „Finite Element Method” (FEM) sérülésmodellje hajtotta. Ez tette lehetővé a fizikai deformáció valós idejű számítását: az autók nem előre renderelt sérült modellekre váltottak, hanem az ütközés szögének és erejének megfelelően deformálódtak, ami látványos roncsolódáshoz vezetett. A PlayStation 2 hardverén a sok részletesen modellezett, sérült jármű egyszerre történő megjelenítése megterhelte a képfrissítést, de a technológia úttörőnek számított. A fejlesztők számára a legnagyobb kihívást a CGI mozgásrögzített történet és az agresszív fizika összehangolása jelentette.
A játékot kritikai elismerés övezte a konzervatív műfajban vállalt kockázatokért. A korabeli sajtó dicsérte a látványos sérülésmodellt és a licencelt versenypályák mennyiségét, bár a narratíva megosztotta a játékosokat, akik Ryan McKane karakterét gyakran arrogánsnak találták. Ausztráliában a siker elsöprő volt, különösen az Adelaide és Phillip Island pályák, valamint a helyi márkajelzés miatt. Ma már befolyásos alapműként tekintünk rá, amely kikövezte az utat a modern F1 és Grid szériák történetközpontú játékmódjai előtt.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|