Conflict: Desert Storm (Platinum)
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Un shooter táctico de escuadrones fundamental, recordado por su intuitivo sistema de mando y una progresión de personajes que aportó una profundidad estratégica inédita al género de acción militar.
Descripción
Conflict: Desert Storm traslada el combate bélico al mando de una unidad de élite de cuatro hombres, ya sea del SAS británico o de la Fuerza Delta estadounidense. En un momento en que el mercado viraba desde los shooters arcade hacia simulaciones militares tácticas más realistas, este título capitalizó el renovado interés público por la guerra moderna y el contexto histórico de la Guerra del Golfo de 1990-1991. Se trata de una pieza fundacional para la franquicia, actuando como puente entre los shooters tácticos de PC, como Rainbow Six, y las propuestas de acción más accesibles en consolas domésticas. La jugabilidad se centra en gestionar un escuadrón compuesto por un jefe de equipo, un médico, un francotirador y un especialista en armas pesadas. A diferencia de las mecánicas de “lobo solitario” predominantes en la época, este título introdujo un sistema para emitir órdenes en tiempo real, desde el posicionamiento hasta fuego de cobertura y curación. Un elemento distintivo es su sistema de experiencia persistente, donde los miembros del escuadrón obtienen ascensos y mejoras de habilidades en puntería o explosivos a lo largo de su campaña de 15 misiones. Además, su modo cooperativo a pantalla partida para dos jugadores fue fundamental para consolidar su éxito, permitiendo un nivel de coordinación estratégica poco habitual. A nivel técnico, la versión de PlayStation 2 destaca por su capacidad para renderizar extensos entornos desérticos y efectos de partículas complejos, como tormentas de arena y columnas de humo. El motor prioriza la distancia de dibujado y el pathfinding de la IA, permitiendo que tanto aliados como enemigos interactúen con realismo en terrenos variados. La presentación sonora aporta un paisaje auditivo inmersivo, con un combate que captura la tensión de operar tras las líneas enemigas. Aunque la IA podía presentar fallos puntuales y su paleta cromática era sobria, el juego demostró la viabilidad de la táctica de escuadrones en consola. Nota del archivo: esta unidad cuenta con un GTIN único para el mercado australiano (5021290022669), aunque porta una etiqueta sobrepuesta con el código europeo (5021290022492), práctica habitual de distribución local de la época.
Ficha técnica
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