Conflict: Desert Storm (Platinum)
-
Front Cover
-
Back Cover
En fundamental gruppbaserad taktisk skytt som minns för sitt intuitiva ledningssystem och en mekanik för karaktärsutveckling som tillförde en ny nivå av strategiskt djup till militär action.
Beskrivning
Conflict: Desert Storm skildrar krigföring genom befäl över en fyragrupp med specialförband från antingen brittiska SAS eller amerikanska Delta Force. Spelet lanserades under en tid då marknaden rörde sig från arkadliknande skjutspel mot mer jordnära, truppbaserade militärsimuleringar, samtidigt som det fanns ett förnyat allmänt intresse för modern krigföring och den historiska kontexten kring Gulfkriget 1990–1991. Det utgör en grundsten i Conflict-serien och fungerade som en bro mellan de taktiska skjutspelen för PC, såsom Rainbow Six, och de mer lättillgängliga actiontitlar som vanligtvis fanns till spelkonsoler. Spelmekaniken kretsar kring att leda en grupp bestående av en gruppchef, sjukvårdare, prickskytt och specialist på tunga vapen. Till skillnad från dåtidens ”lone wolf”-skjutspel introducerade denna titel ett system för att ge order i realtid gällande positionering, skyddseld och medicinsk vård. En framträdande funktion är det persistenta erfarenhetssystemet, där individuella gruppmedlemmar får befordringar och färdighetsuppgraderingar inom områden som prickskytte eller sprängämnen genom kampanjens 15 uppdrag. Spelet hyllades även för sitt kooperativa läge med delad skärm för två spelare, vilket möjliggjorde en strategisk samordning som blev ett centralt försäljningsargument. Tekniskt sett noterades PlayStation 2-versionen för sin förmåga att rendera stora, öppna ökenlandskap och komplexa partikeleffekter, såsom sandstormar och rökmoln, vilka var avgörande för atmosfären. Spelmotorn prioriterar siktavstånd och AI-vägsökning, vilket säkerställer att gruppmedlemmar och fiender kan interagera realistiskt i varierande terräng som urbana ruiner och vidsträckta sanddyner. Utvecklarna använde smarta LOD-övergångar (Level of Detail) och förenklade texturer för avlägsna objekt. Ljudbilden levererar en realistisk ljudmatta av dämpad ökenstrid och autentiska vapenljud, vilket förstärker känslan av att befinna sig bakom fiendens linjer. Vid lanseringen blev Conflict: Desert Storm en stor kommersiell framgång och hyllades för att göra taktisk grupphantering intuitiv för handkontroller. Recensenter berömde intensiteten i uppdragen och det genuina behovet av att använda varje gruppmedlems unika färdigheter för att överleva. Mottagandet var starkt, och spelet gav upphov till en rad uppföljare inom genren för taktisk action. Trots att AI:n ibland kunde fastna i omgivningen och grafiken kunde upplevas som något dämpad, är titeln i backspegeln ett banbrytande verk som framgångsrikt bevisade hållbarheten för gruppbaserad taktik på PlayStation 2. Gällande den lokala utgåvan: omslaget bär en unik GTIN (streckkod) för den australiensiska PAL-versionen: 5021290022669. Fodralet har dock en etikett som täcker denna med koden för den brittiska/europeiska utgåvan: 5021290022492. Detta kan ha utförts av en återförsäljare eller distributör vid import. Jag använder 5021290022669 för att särskilja exemplaret från UK/EU-versionen.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Teman | |
| Egenskaper | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Distributör | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|