Conflict: Desert Storm (Platinum)
-
Front Cover
-
Back Cover
Isang pundasyong squad-based tactical shooter na naaalala dahil sa intuitive na command system at mekanika ng character-progression na nagdala ng bagong lalim sa estratehiya sa mga military action game.
Paglalarawan
Ang Conflict: Desert Storm ay naghahatid ng labanan sa digmaan sa pamamagitan ng pagkontrol sa isang apat na tao na special forces squad mula sa British SAS o US Delta Force. Dumating ito sa panahong lumilipat ang merkado mula sa mga arcade-style shooter patungo sa mas makatotohanang squad-based military simulation, kasabay ng muling paglakas ng interes ng publiko sa modernong digmaan at ang kasaysayan ng Gulf War noong 1990–1991. Ito ay isang mahalagang entry sa Conflict franchise na nagsilbing tulay sa pagitan ng mga high-fidelity tactical shooter sa PC, tulad ng Rainbow Six, at ang mga mas accessible na action title sa mga home console.
Ang gameplay ay umiikot sa pamumuno sa apat na tao na squad na binubuo ng Team Leader, Combat Medic, Sniper, at Heavy Weapons Specialist. Hindi tulad ng “lone wolf” na mekanika ng mga shooter noon, nagpakilala ang larong ito ng paraan para mag-isyu ng real-time na mga utos para sa pagposisyon, cover fire, at paggagamot. Isang natatanging feature ay ang persistent experience system, kung saan ang mga miyembro ng squad ay nakakakuha ng promosyon at skill upgrade sa marksmanship o pampasabog sa loob ng 15-mission campaign. Ang laro ay mayroon ding kinikilalang split-screen cooperative mode para sa dalawang manlalaro, na nagbigay-daan sa mataas na antas ng estratehikong koordinasyon na naging pangunahing selling point ng bersyon sa console.
Sa teknikal na aspeto, ang bersyon sa PlayStation 2 ay kilala sa kakayahan nitong mag-render ng malalawak at bukas na disyerto at mga komplikadong particle effect, tulad ng mga sandstorm at usok, na kritikal sa atmospera nito. Binibigyang-diin ng game engine ang draw distance at AI pathfinding upang matiyak na ang mga squad member at kalaban ay makakakilos nang makatotohanan sa iba’t ibang terrain gaya ng mga guho ng lungsod at malalawak na buhanginan. Gumamit ang mga developer ng matalinong level-of-detail (LOD) transitions at pinasimpleng texture sets para sa mga malayong object. Ang audio presentation ay naghahatid ng makatotohanang soundscape ng labanan sa disyerto at mga tunay na putok ng baril na nagpapalalim sa pakiramdam na ikaw ay nasa likod ng mga linya ng kaaway.
Noong ilabas ito, ang Conflict: Desert Storm ay nakakuha ng malaking komersyal na tagumpay at pinuri sa paggawa ng tactical squad management na intuitive gamit ang controller. Pinuri ng mga magazine reviewer ang tindi ng mga misyon at ang pangangailangang gamitin ang bawat natatanging kakayahan ng mga squad member upang mabuhay. Bagaman maaari paminsan-minsan na ma-stuck ang AI sa environment at medyo drab ang graphics, ang larong ito ay isang pioneering title na nagpatunay sa kakayahan ng squad-based tactics sa PlayStation 2.
Tala sa lokal na release: Gaya ng karaniwan, ang cover ay may natatanging GTIN (barcode) para sa PAL ANZ version: 5021290022669. Gayunpaman, ang case ay may sticker na tumatakip dito na naglalaman ng UK/EU release code: 5021290022492. Maaaring ginawa ito ng retailer o distributor kung sila ay nag-import at nag-relabel. Ginagamit ko ang 5021290022669 upang ibukod ito mula sa UK/EU version.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|