Conflict: Desert Storm (Platinum)
-
Front Cover
-
Back Cover
Alapvető fontosságú osztagalapú taktikai lövöldözős játék, amely intuitív parancsnoki rendszerével és karakterfejlődési mechanikájával stratégiai mélységet vitt a katonai akciójátékok műfajába.
Leírás
A Conflict: Desert Storm a négyfős különleges egység parancsnoki élményét tárja elénk, választási lehetőséget kínálva a brit SAS vagy az amerikai Delta Force csapatai között. A cím abban az időszakban érkezett, amikor a piac az árkád típusú lövöldözős játékoktól a megalapozottabb, osztagalapú katonai szimulációk felé mozdult el, miközben a modern hadviselés és az 1990–1991-es Öböl-háború iránti közérdeklődés ismét felerősödött. A Conflict sorozat alapköve ez a mű, amely hidat képezett a PC-n megszokott, nagy hűségű taktikai lövöldözős játékok, mint a Rainbow Six, és a konzolokra jellemző, könnyebben hozzáférhető akciójátékok között. A játékmenet egy négyfős osztag irányítása körül forog, amelynek tagjai között megtalálható a csapatvezető, a harctéri orvos, a mesterlövész és a nehézfegyveres specialista. A korabeli lövöldözős játékok magányos farkas mechanikájával ellentétben ez a cím valós idejű parancskiadási rendszert vezetett be a pozicionáláshoz, a fedezőtűzhöz és az egészségügyi ellátáshoz. Kiemelkedő jellemzője a folyamatos fejlődési rendszer: az osztag tagjai a 15 küldetésen keresztül előléptetéseket és képességfejlesztéseket szereznek a céllövészet vagy a robbantástechnika terén. A játék tartalmazott egy kétfős, osztott képernyős kooperatív módot is, amely a stratégiai koordináció olyan szintjét tette lehetővé, ami a konzolos verzió egyik fő vonzereje volt. Technikai szempontból a PlayStation 2-es változat figyelemre méltó a kiterjedt, nyitott sivatagi környezetek, valamint az olyan komplex részecskeeffektek megjelenítése miatt, mint a homokviharok és a füstfelhők. A játékmotor a látótávolságra és az MI útvonalkeresésére fókuszált, biztosítva az osztagtagok és az ellenség valósághű interakcióját a romos városok és a hatalmas dűnék között. A fejlesztők hatékonyan alkalmazták a részletességi szintek (LOD) váltását és egyszerűsített textúrákat a távoli objektumoknál. A hangzásvilág a sivatagi harc tompa zajait és az autentikus fegyverropogást hozza, ami növeli az ellenséges vonalak mögötti küldetések feszültségét. Megjelenésekor a Conflict: Desert Storm komoly kereskedelmi sikert aratott, dicsérték az intuitív, kontrolleralapú osztagmenedzsmentjéért. A korabeli sajtó méltatta a küldetések intenzitását és azt a stratégiai kényszert, hogy minden csapattag egyedi képességeire szükség van a túléléshez. Bár az MI néha elakadhatott a környezetben, a játék úttörő alkotásként bizonyította be, hogy az osztagalapú taktika életképes a PlayStation 2 platformon. Helyi kiadói megjegyzés: az ausztrál PAL kiadás egyedi GTIN (vonalkód) számmal rendelkezik (5021290022669), azonban a tokon egy matrica takarja ezt az UK/EU verzió kódjával (5021290022492). Ez feltehetőleg a forgalmazó importja miatt történhetett; az archívum az 5021290022669 számot használja a verzió megkülönböztetésére.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|