Backyard Wrestling: Don’t Try This at Home
-
Front Cover
-
Back Cover
एक कठोर, एनवायर्नमेंटल ब्रॉलर जो पारंपरिक रेसलिंग मैकेनिक्स के ऊपर शॉक वैल्यू और टूटने योग्य दृश्यों को प्राथमिकता देता है, जो अपनी लाइसेंस प्राप्त जगालो (juggalo) संस्कृति और हार्डकोर नरसंहार पर बिना किसी माफी के ध्यान केंद्रित करने के लिए जाना जाता है।
विवरण
Backyard Wrestling: Don’t Try This at Home ने WWE टाइटल्स के पॉलिश किए गए, एरीना-आधारित तमाशों से एक महत्वपूर्ण दूरी बनाई और इसके बजाय इंडिपेंडेंट बैकयार्ड सीन की कच्ची, कम बजट वाली अराजकता को कैद करने की कोशिश की। यह गेम रेसलिंग शैली को एक ऐसे एनवायर्नमेंटल ब्रॉलर के रूप में फिर से परिभाषित करने का प्रयास है जहाँ आसपास की चीजें विरोधियों की तरह ही घातक हैं। यह PlayStation 2 जनरेशन के दौरान ‘एक्सट्रीम’ सब-कल्चर और शॉक वैल्यू के प्रति उद्योग के जुनून को दर्शाते हुए एक सैंडबॉक्स-शैली का नरसंहार पेश करता है। गेमप्ले में सबू (Sabu) और मैड मैन पोंडो (Mad Man Pondo) जैसे वास्तविक दुनिया के ‘हार्डकोर’ आइकन और इनसेन क्लाउन पॉसी (Insane Clown Posse) के सदस्य शामिल हैं। पारंपरिक रेसलिंग गेम्स के विपरीत, इसमें न तो रस्सियाँ होती हैं और न ही रेफरी; मैच सबअर्बन बैकयार्ड, स्लॉटरहाउस और स्ट्रिप मॉल्स जैसे इंटरएक्टिव वातावरण में होते हैं। एक मुख्य विशेषता ‘हार्डकोर’ इंटरैक्शन सिस्टम है, जो खिलाड़ियों को लाइट बल्ब, बारबेड वायर, कार हुड और ईंट की दीवारों जैसी लगभग किसी भी चीज़ का उपयोग करने की अनुमति देता है। गेम एक ‘टॉक शो’ नैरेटिव के इर्द-गिर्द बुना गया है जहाँ खिलाड़ी तकनीकी ग्रैपलिंग के बजाय हाई-रिस्क स्टंट और आक्रामक एक्शन पर ध्यान केंद्रित करते हुए बैकयार्ड सर्किट में अपनी जगह बनाते हैं। तकनीकी स्तर पर, इसका विकास State of Emergency इंजन के शुरुआती संस्करण का उपयोग करके हुआ था। हालांकि वातावरण प्रभावशाली रूप से विनाशकारी थे, लेकिन रेसलिंग फिजिक्स थोड़ी हल्की महसूस होती थी और इसमें अक्सर ‘क्लिपी’ एनिमेशन देखे जाते थे। विजुअल रूप से, रीयल-टाइम ब्लड और ब्रूजिंग सिस्टम को लागू करने की कोशिश की गई थी। इसके तकनीकी दोषों के बावजूद, ऑडियो प्रेजेंटेशन में लाइसेंस प्राप्त न्यू-मेटल और पंक साउंडट्रैक का उपयोग किया गया है जो उस समय के MTV-युग के आक्रामक मूड को पूरी तरह से दर्शाता है। आलोचनात्मक रूप से, इसे अक्सर एक उथले ‘बटन-मैशर’ के रूप में देखा गया, लेकिन इसके लक्षित दर्शकों ने इसकी हिंसा को काफी पसंद किया। आज के समय में, यह गेम 2000 के दशक की शुरुआत की अमेरिकी काउंटर-कल्चर का एक दिलचस्प सांस्कृतिक अवशेष है और एनवायर्नमेंटल कॉम्बैट के साथ किया गया एक साहसी, हालांकि थोड़ा अस्त-व्यस्त प्रयोग है।
डेटाशीट
| आइटम नाम |
|
|---|---|
| आइटम कोड |
|
| आइटम नंबर |
|
| श्रृंखला | |
| प्रकार | |
| शैली | |
| विषय | |
| क्षेत्र | |
| क्षेत्रीय बिक्री | |
| पैकेजिंग | |
| दस्तावेज़ | |
| डेवलपर | |
| प्रकाशक | |
| वितरक | |
| मीडिया प्रकार | |
| खिलाड़ी | |
| आयु वर्गीकरण | |
| लॉन्च मूल्य |
|
| रिलीज़ तिथि | |
| तारीख जोड़ी गई |
|
| बाहरी लिंक |
|