Backyard Wrestling: Don’t Try This at Home
-
Front Cover
-
Back Cover
Permainan pertarungan persekitaran yang kasar, mengutamakan nilai kejutan dan pemandangan yang boleh dimusnahkan berbanding mekanik gusti tradisional, diingati kerana budaya ‘juggalo’ yang dilesenkan serta fokus tanpa kompromi terhadap keganasan hardcore.
Huraian
Backyard Wrestling: Don’t Try This at Home membawa perubahan drastik daripada kemegahan arena WWE yang digilap, sebaliknya cuba menangkap kekacauan mentah dan bajet rendah dalam dunia gusti laman belakang. Judul ini cuba mengubah genre gusti menjadi pertarungan persekitaran di mana keadaan sekeliling sama bahaya dengan pihak lawan. Ia mempersembahkan gaya keganasan berbentuk ‘sandbox’, mencerminkan minat industri pada awal tahun 2000-an terhadap subbudaya ‘ekstrem’ dan nilai kejutan semasa era PlayStation 2. Permainan ini berpusat pada barisan ikon ‘hardcore’ dunia sebenar seperti Sabu dan Mad Man Pondo, bersama ahli Insane Clown Posse. Tidak seperti permainan gusti tradisional, tiada tali gelanggang atau pengadil; perlawanan berlangsung di persekitaran interaktif seperti laman belakang rumah, rumah sembelihan, dan pusat beli-belah. Ciri utama adalah sistem interaksi ‘hardcore’ yang membolehkan pemain menggunakan hampir apa sahaja objek latar belakang—mentol lampu, kawat berduri, bonet kereta, malah dinding bata—untuk memberikan kerosakan. Permainan ini disusun berdasarkan naratif ‘Talk Show’ di mana pemain bertarung melalui pelbagai lokasi untuk mendaki hierarki litar laman belakang, dengan fokus kepada aksi berisiko tinggi dan gaya ganas berbanding gusti teknikal. Secara teknikal, pembangunan ini menggunakan versi awal enjin State of Emergency yang diubah suai untuk menangani jumlah aset persekitaran yang boleh dipecahkan. Ini membawa cabaran pembangunan: walaupun persekitaran sangat memusnahkan, fizik gusti terasa terapung dan kekurangan ‘impak’ berbanding pesaingnya, sering menyebabkan animasi yang bertindih di mana model watak menembusi objek pepejal. Cabaran teknikal lain melibatkan pelaksanaan sistem darah dan lebam masa nyata, yang bertujuan menunjukkan kesan fizikal perlawanan namun sering menghasilkan visual yang kelihatan ‘berlumpur’. Walaupun terdapat pepijat, persembahan audio menjadi fokus utama, menampilkan runut bunyi nu-metal dan punk berlesen yang menangkap keagresifan era MTV yang menjadi tunjang jenama ini. Judul ini menerima sambutan yang bercampur-baur; ramai pengkritik melabelkannya sebagai permainan ‘button-masher’ yang cetek, manakala demografi sasarannya menyambut baik keganasan tanpa berfikir panjang. Pengulas majalah memuji keunikan aksi pembunuhan persekitaran dan runut bunyi yang tepat, tetapi menyatakan kekurangan mekanik gusti yang mendalam menjadikannya pengalaman yang singkat. Secara retrospektif, ia lebih merupakan relik budaya yang menarik; walaupun secara teknikal tidak digilap dan mekanikalnya ringkas, ia kekal sebagai potret definitif budaya kaunter Amerika awal 2000-an dan percubaan berani dalam pertempuran persekitaran.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Tematik | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Pengedar | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Klasifikasi Umur | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|
| Pautan Luaran |
|