Backyard Wrestling: Don’t Try This at Home
-
Front Cover
-
Back Cover
Gim brawler lingkungan yang kasar dengan memprioritaskan nilai kejut dan pemandangan yang dapat dihancurkan dibandingkan mekanik gulat tradisional, dikenang karena budaya juggalo berlisensi dan fokusnya yang tanpa kompromi pada kekacauan hardcore.
Deskripsi
Backyard Wrestling: Don’t Try This at Home hadir sebagai antitesis dari kemegahan arena WWE yang tertata rapi, mencoba menangkap kekacauan mentah dari kancah gulat independen kelas bawah. Judul ini adalah upaya untuk merombak genre gulat menjadi pertarungan lingkungan di mana keadaan sekitar sama mematikannya dengan lawan. Gim ini menyajikan kehancuran bergaya sandbox, mencerminkan ketertarikan industri awal tahun 2000-an terhadap subkultur ‘ekstrem’ dan nilai kejut selama generasi PlayStation 2.
Gameplay-nya berputar di sekitar daftar ikon ‘hardcore’ dunia nyata seperti Sabu dan Mad Man Pondo, bersama anggota Insane Clown Posse. Berbeda dengan gim gulat tradisional, tidak ada tali ring atau wasit; pertandingan berlangsung di lingkungan interaktif seperti halaman belakang rumah, rumah jagal, dan mal. Fitur utama adalah sistem interaksi ‘hardcore’ yang memungkinkan pemain menggunakan hampir semua objek latar belakang—bola lampu, kawat berduri, kap mobil, hingga dinding bata—untuk memberikan kerusakan. Gim ini disusun berdasarkan narasi ‘Talk Show’ di mana pemain bertarung di berbagai lokasi untuk menaiki tangga sirkuit backyard, dengan fokus pada aksi berisiko tinggi daripada teknik bergulat yang presisi.
Secara teknis, pengembangan gim ini didefinisikan oleh penggunaan versi awal mesin State of Emergency yang dimodifikasi untuk menangani volume aset lingkungan yang dapat dihancurkan. Hal ini menyebabkan rintangan pengembangan yang signifikan: meskipun lingkungannya sangat destruktif, fisik gulat terasa melayang dan kurang memiliki “dampak” dibandingkan rekan-rekannya, sering kali menghasilkan animasi “clippy” di mana model karakter menembus objek padat. Tantangan teknis utama melibatkan implementasi sistem darah dan memar waktu nyata yang dimaksudkan untuk menunjukkan dampak fisik dari pertandingan, namun sering kali menghasilkan tampilan visual yang “kotor”. Terlepas dari kendala tersebut, presentasi audio menjadi fokus utama, menampilkan soundtrack nu-metal dan punk berlisensi yang menangkap agresi era MTV yang menjadi dasar identitas gim ini.
Judul ini menerima penerimaan yang terpolarisasi; banyak kritikus menganggapnya sebagai gim “button-masher” yang dangkal, sementara audiens sasarannya merangkul kekerasan tanpa pikir panjang di dalamnya. Pengulas majalah memuji kebaruan mekanisme pembunuhan lingkungan dan soundtrack yang pas, namun mencatat bahwa kurangnya mekanik gulat yang dalam membuatnya menjadi pengalaman yang singkat. Penerimaan sangat kuat di Amerika Utara di kalangan penggemar olahraga ekstrem, meskipun sering dikritik karena estetika yang berantakan dan struktur misi yang repetitif. Secara retrospektif, gim ini lebih merupakan peninggalan budaya yang menarik; meskipun secara teknis kurang matang dan secara mekanis sederhana, ia tetap menjadi potret definitif dari budaya tandingan Amerika awal tahun 2000-an serta eksperimen yang berani, meski berantakan, dalam pertarungan lingkungan.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Seri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Tema | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Distributor | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Klasifikasi | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|
| Tautan Eksternal |
|