Medal of Honor: Vanguard (Platinum)
-
Front Cover
-
Back Cover
Isang pulido at mapagkakatiwalaang late-cycle shooter na naaalala dahil sa mga mekanika ng airborne Drop Zone at sa matagumpay na paglilipat ng mga next-generation na konsepto patungo sa tumatandang PlayStation 2.
Paglalarawan
Ang Medal of Honor: Vanguard (Platinum) ang nagsilbing ikalawa sa huling yugto ng prangkisa sa PlayStation 2, na nagbalik sa serye sa pinagmulan nito sa European Theatre. Sinusundan ng larong ito si Cpl. Frank Keegan ng 82nd Airborne Division sa ilang mahahalagang operasyon, kabilang ang Husky, Neptune, at Varsity. Ipinapakita nito ang direksyon ng disenyo na nagtangkang pagdugtungin ang ikaanim at ikapitong henerasyon ng gaming, sa pamamagitan ng paglalapat ng mga mekanika mula sa Medal of Honor: Airborne patungo sa nasabing platform noong mga huling taon nito.
Ang karanasan sa paglalaro ay nakatuon sa mga mekanika ng paratrooper, kung saan nagsisimula ang karamihan ng mga misyon sa pamamagitan ng manual na pagtalon; dito, maaaring kontrolin ng manlalaro ang kanilang parachute patungo sa mga partikular na landing zone. Ipinakilala nito ang kakayahang lumapag sa mga lugar na may berdeng usok upang makakuha ng weapon upgrades at bala, na nagbibigay ng taktikal na pagpipilian sa bawat engkwentro. Isang tampok na katangian ay ang Weapon Customisation system, na nagpapahintulot ng mga field modification gaya ng sniper scopes at mas malalaking magazine—isang malaking ebolusyon mula sa mga nakapirming load out ng mga naunang titulo. Bagaman linear ang istruktura ng misyon, ang Drop Zone mechanic ay nagbibigay ng kalayaan sa kung paano lalapitan ng manlalaro ang layunin ng bawat yugto.
Sa aspetong teknikal, ang pagbuo nito ay hinamon ng pagpapasya kung paano isasama ang mga asset na dinisenyo para sa Wii at sa mga konsepto ng ikapitong henerasyon sa memorya ng PlayStation 2. Isang malaking bentahe ang pinahusay na particle engine na nagbunga ng mas kapani-paniwalang epekto ng usok at pagsabog, na nagbigay ng mas visceral na pakiramdam sa bakbakan kumpara sa European Assault. Gayunpaman, nakaranas ang PS2 version ng mga isyung teknikal, kabilang ang kapansin-pansing texture pop-in at nabawasang bilang ng mga karakter sa malalaking Varsity levels. Isang malaking hadlang ang paggamit muli ng mga asset; dahil sabay na dinebelop ang larong ito at ang Airborne, maraming environmental texture ang ibinaba ang resolution mula sa mas mataas na kalidad, na nagresulta sa “maputik” o pixelated na hitsura sa lumang hardware. Sa kabila ng mga limitasyong ito, napanatili ng laro ang medyo stable na 30 frames per second, na isang pagpapabuti kaysa sa mga naunang titulo, kung saan inuna ang swabeng galaw kaysa sa high-fidelity geometry.
Ang Medal of Honor: Vanguard (Platinum) ay nakatanggap ng katamtamang pagtanggap; madalas itong tinuturing ng mga kritiko bilang isang placeholder bago ang paglabas ng Airborne. Pinuri ng mga reviewer sa magasin ang pagbabalik sa klasikong European setting at ang malakas na audio design, bagaman marami ang nakapansin na ang laro ay parang isang ‘best-of’ compilation sa halip na isang tunay na inobasyon. Matingkad ang pagtanggap nito sa mga manlalarong hindi pa lumilipat sa mas bagong mga console, dahil nag-alok ito ng refined at stable na shooter experience sa abot-kayang presyo. Sa pagbabalik-tanaw, isa itong matatag ngunit ligtas na pamamaalam sa serye sa PS2, na kilala sa atmospheric airborne drops at sa pagiging isa sa mga pinaka-polished na shooter na inilabas noong huling yugto ng console.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|