Crysis 2 (Limited Edition)
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Un FPS que marcó el debut de la franquicia en consolas tras el legado de un predecesor que se adelantó a su tiempo.
Descripción
Crysis 2 representa la ambiciosa secuela de Crytek que trasladó la franquicia desde sus raíces en PC hasta las consolas, incluida la PlayStation 3. Desarrollado sobre el motor CryEngine 3, fue diseñado para exhibir una fidelidad gráfica avanzada en un hardware que ya contaba con varios años de antigüedad, presentando iluminación dinámica, entornos destructibles y amplios mapas urbanos situados en una devastada Nueva York. La campaña sitúa a los jugadores en el Nanosuit 2, un exoesqueleto militar que permite el camuflaje, el refuerzo del blindaje y la visión táctica, otorgando al jugador capacidades adaptativas para abordar el combate mediante el sigilo o la fuerza bruta. En PS3, el juego fue elogiado por su proeza técnica. Crytek logró ofrecer una experiencia visualmente impactante a pesar de las limitaciones de la consola, aunque algunos usuarios notaron que funcionaba a una resolución ligeramente inferior a la de Xbox 360, sufriendo ambos caídas en la tasa de fotogramas en comparación con la versión de PC. El modo multijugador fue desarrollado por Crytek UK y puso énfasis en la verticalidad y los poderes del traje, ofreciendo modos que combinaban mecánicas de shooter tradicionales con las habilidades únicas del Nanosuit. La Limited Edition incluía un código DLC adicional que proporcionaba bonificación de XP con acceso desde el primer día a cinco clases predefinidas, un diseño de camuflaje digital único para el fusil de asalto SCAR, un accesorio de señuelo holográfico para el SCAR desbloqueado desde el inicio, y una chapa de identificación Platino para mostrar el rango y las estadísticas en el multijugador. Estos extras acompañaban al disco estándar y al manual, tratándose del mismo juego con añadidos digitales. Comercialmente, Crysis 2 fue un éxito, vendiendo millones de copias en todo el mundo y consolidando la serie como una marca multiplataforma en lugar de una exclusiva de PC. Fue uno de los shooters técnicamente más ambiciosos de su generación, especialmente por trasladar la reputación de Crysis como “referente de PC” a los salones de los usuarios de consola.
Ficha técnica
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