Ryu ga Gotoku 4: Densetsu o Tsugumono (PlayStation 3 the Best Reprint)
-
Front Cover
-
Back Cover
ละครแนวสืบสวนในเมืองที่เล่าผ่านมุมมองที่หลากหลาย ซึ่งขยายโครงสร้างของซีรีส์ด้วยการกระจายเนื้อเรื่องผ่านตัวเอกสี่คนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เป็นการแสดงให้เห็นถึงศักยภาพทางเทคนิคในการรักษาเอกลักษณ์ทางกลไกของแต่ละตัวละครท่ามกลางสภาพแวดล้อมแบบโลกเปิดที่เป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน
คำอธิบาย
Ryu ga Gotoku 4: Densetsu o Tsugumono นำเสนอเรื่องราวการโคจรมาพบกันของชีวิตที่แตกต่างกันทั้งสี่ในย่านคามุโระโจภายหลังเหตุการณ์ยิงปริศนา บทดำเนินเรื่องเปลี่ยนจากมุมมองเดิมของ คิริว คาซึมะ ไปสู่การเปิดตัวตัวละครใหม่ ได้แก่ ชุน อากิยามะ เจ้าหนี้นอกระบบผู้มีจิตใจเมตตา, ไทกะ ซาเอจิมะ นักโทษประหารที่มีความสัมพันธ์กับตระกูลโทโจ และ มาซาโยชิ ทานิมุระ นายตำรวจหนุ่มที่สืบคดีการตายของผู้เป็นพ่อ เกมสำรวจประเด็นเรื่องการไถ่บาปทางการเงิน ภาระของความลับที่เก็บงำมานานยี่สิบห้าปี รวมถึงการคอรัปชั่นในระบบตำรวจและลำดับชั้นของยากูซ่า บรรยากาศของเกมถูกกำหนดด้วยโชคชะตาที่เชื่อมโยงกัน เมื่อเป้าหมายของแต่ละคนนำไปสู่แผนสมคบคิดเกี่ยวกับเงินของตระกูลที่หายไปจำนวนมหาศาล ภาคนี้ดำเนินต่อจากเส้นทางชีวิตของคิริวจาก Ryu ga Gotoku 3 พร้อมทั้งแนะนำตัวละครที่จะกลายเป็นกุญแจสำคัญในเหตุการณ์ภาค Ryu ga Gotoku 5 และภาคต่อๆ ไป
ระบบการเล่นนำเสนอโครงสร้างสี่ส่วนที่ไม่เหมือนใคร โดยตัวเอกแต่ละคนจะมีสไตล์การต่อสู้และกิจกรรมเสริมเฉพาะตัว อากิยามะเน้นลูกเตะความเร็วสูงและการหลบหลีก, ซาเอจิมะพึ่งพากำลังมหาศาลและความสามารถในการยกสิ่งของขนาดใหญ่, ทานิมุระเน้นการปัดป้องและการเข้าจับกุม ส่วนคิริวรักษาความสมดุลและเทคนิคการต่อสู้ที่ทรงพลัง สิ่งที่เพิ่มเติมทางเทคนิคอย่างมีนัยสำคัญคือการขยายแผนที่คามุโระโจให้เข้าถึงดาดฟ้าอาคารและเครือข่ายท่อระบายน้ำใต้ดินได้ ซึ่งให้ความรู้สึกในเชิงแนวตั้งมากกว่าภาคก่อนบน PlayStation 3 กลไกเกมมาพร้อมกับ Heat Actions เฉพาะตัวละครและการแนะนำระบบฝึกฝนจากปรมาจารย์ที่ผู้เล่นต้องทำความท้าทายพิเศษเพื่อปลดล็อกทักษะขั้นสูง ผู้เล่นสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับโลกผ่านโหมด Fighter Maker และระบบจัดการ Hostess Club ที่ถูกปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นเมื่อเทียบกับภาคต้นฉบับ ในทางกลับกัน เกมนี้สร้างความแตกต่างอย่างชัดเจนจากโครงสร้างตัวเอกเดี่ยวใน Ryu ga Gotoku 3 ด้วยวิธีการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนและมีมิติมากกว่า
นักวิจารณ์ในยุคนั้นยกย่องความทะเยอทะยานของเนื้อเรื่องและการผสมผสานตัวละครหลักทั้งสี่ได้อย่างลงตัว ผู้รีวิวตั้งข้อสังเกตว่าความหลากหลายในสไตล์การต่อสู้ช่วยแก้ไขปัญหาความจำเจที่เคยพบในภาคก่อนๆ การเพิ่มพื้นที่แนวดิ่งในคามุโระโจถูกมองว่าเป็นก้าวสำคัญทางเทคนิคของซีรีส์ ในมุมมองย้อนหลัง เกมนี้พิสูจน์ให้เห็นว่าซีรีส์สามารถเติบโตได้ไกลกว่ามุมมองของฮีโร่ดั้งเดิม โดยขยายขอบเขตโดยไม่สูญเสียความเป็นกันเองของฉากหลังในเมือง งานชิ้นนี้สะท้อนถึงช่วงเปลี่ยนผ่านไปสู่แนวทางการเล่าเรื่องแบบกลุ่มตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ในยุคปัจจุบัน
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ลักษณะเฉพาะ | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| การจัดระดับ | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|