Ryu ga Gotoku 4: Densetsu o Tsugumono (PlayStation 3 the Best Reprint)
-
Front Cover
-
Back Cover
Usean näkökulman urban-draama, joka laajentaa pelisarjan rakenteellisia rajoja jakamalla tarinan neljän toisistaan eroavan päähenkilön kesken. Peli osoitti teknisen kyvykkyyden säilyttää yksilölliset mekaaniset identiteetit yhtenäisessä avoimessa pelimaailmassa.
Kuvaus
Ryu ga Gotoku 4: Densetsu o Tsugumono tarkastelee neljän toisistaan poikkeavan ihmisen kohtaloita Kamurochon kaupunginosassa salaperäisen ampumavälikohtauksen jälkeen. Tarinassa painopiste siirtyy aiemmista osista tutusta Kiryu Kazumasta uusiin hahmoihin: hyväntahtoiseen rahanlainaaja Shun Akiyamaan, Tojo-klaaniin kytköksissä olevaan kuolemaantuomittuun vankiin Taiga Saejimaan sekä isänsä kuolemaa tutkivaan rikosetsivä Masayoshi Tanimuraan. Peli käsittelee teemoja kuten taloudellista pelastumista, 25 vuotta vanhan salaisuuden painolastia sekä poliisivoimien ja yakuzan hierarkian syvälle juurtunutta korruptiota. Ilmapiiriä hallitsee kohtalon vääjäämättömyys, kun nelikon motiivit kietoutuvat toisiinsa suuren kadonneen rahasumman ympärille kietoutuvassa salaliitossa. Tämä osa jatkaa Kiryun henkilökohtaista matkaa Ryu ga Gotoku 3:sta ja esittelee hahmoja, joista tulee keskeisiä Ryu ga Gotoku 5 -pelin ja sitä seuraavien osien tapahtumissa.
Pelin mekaniikka perustuu ainutlaatuiseen neliosaiseen rakenteeseen, jossa jokaisella protagonistilla on oma taistelutyylinsä ja omat sivutehtävänsä. Akiyama suosii nopeita potkuja ja väistöjä, Saejima luottaa raakaan voimaan ja raskaiden esineiden nostamiseen, Tanimura keskittyy vastahyökkäyksiin ja pidätyksiin, kun taas Kiryu luottaa tasapainoiseen ja vahvaan tyyliinsä. Teknisesti Kamurochon karttaa on laajennettu kattamaan myös rakennusten katot ja maanalaisen viemäriverkoston, mikä tuo peliin huomattavasti enemmän vertikaalisuutta kuin aiemmissa PlayStation 3 -nimikkeissä. Pelimekaniikat sisältävät hahmokohtaiset Heat Action -liikkeet sekä mestarikoulutusjärjestelmän, jossa pelaajat suorittavat haasteita avatakseen edistyneitä kykyjä. Maailmaan vuorovaikutus tapahtuu muun muassa fighter maker -tilan ja emäntäklubin hallintajärjestelmän kautta, joita on hiottu sarjan varhaisemmista osista. Tämä monitasoinen kerronta muodostaa selkeän vastakohdan Ryu ga Gotoku 3 -pelin perinteisemmälle, yhden päähenkilön rakenteelle.
Julkaisun aikoihin kriitikot kehuivat peliä sen kerronnallisesta kunnianhimosta ja neljän pelattavan hahmon onnistuneesta integroinnista. Arvostelijat huomioivat, että taistelutyylien monipuolisuus poisti aiempiin osiin ajoittain hiipineen toiston. Kamurochon uusien vertikaalisten alueiden lisäämistä pidettiin merkittävänä teknisenä harppauksena koko pelisarjalle. Jälkikäteen tarkasteltuna peli todisti sarjan kykenevän laajentumaan alkuperäisen sankarinsa ulkopuolelle menettämättä kaupunkiympäristön tiivistä tunnelmaa. Teos heijastaa siirtymää kohti hahmojen muodostamaa ensemble-dynamiikkaa, joka määrittää sarjan modernia aikakautta.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Ominaisuudet | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|