Ryu ga Gotoku 4: Densetsu o Tsugumono (PlayStation 3 the Best Reprint)
-
Front Cover
-
Back Cover
Isang multi-perspective na urban drama na nagpapalawak sa structural scope ng serye sa pamamagitan ng pamamahagi ng kuwento sa apat na magkakaibang bida. Ipinakita ang teknikal na kapasidad na panatilihin ang indibidwal na mekanikal na pagkakakilanlan sa loob ng isang pinag-isang open world environment.
Paglalarawan
Ang Ryu ga Gotoku 4: Densetsu o Tsugumono ay nagsusuri sa tagpuan ng apat na magkakaibang buhay sa distrito ng Kamurocho matapos ang isang mahiwagang insidente ng pamamaril. Ang kuwento ay lumilipat ang pokus mula sa nakasanayang pananaw ni Kiryu Kazuma upang isama si Shun Akiyama, isang mapagkawanggawang nagpapautang; si Taiga Saejima, isang bilanggo na nasa death row na may koneksyon sa Tojo Clan; at si Masayoshi Tanimura, isang batang detektib na nag-iimbestiga sa pagkamatay ng kanyang ama. Tinatalakay nito ang mga tema ng pagtubos sa pananalapi, ang bigat ng dalawampu’t limang taong lihim, at ang korapsyon sa loob ng puwersa ng pulisya at hierarchy ng yakuza. Ang atmospera ay tinutukoy ng isang pakiramdam ng magkakaugnay na tadhana habang ang mga partikular na motibo ng bawat lalaki ay kalaunang nagtatagpo sa isang sabwatan na kinasasangkutan ng napakalaking halaga ng nawawalang pera ng clan. Ang entry na ito ay sumusunod sa personal na paglalakbay ni Kiryu mula sa Ryu ga Gotoku 3 habang ipinapakilala ang mga karakter na nagiging sentro sa mga susunod na kaganapan ng Ryu ga Gotoku 5 at higit pa.
Ipinapakilala ng gameplay ang isang natatanging istrukturang may apat na bahagi kung saan ang bawat bida ay nagtataglay ng nakalaang istilo ng pakikipaglaban at mga partikular na aktibidad. Ginagamit ni Akiyama ang bilis ng mga sipa at pag-iwas, si Saejima ay umaasa sa lakas at kakayahang bumuhat ng malalaking bagay, si Tanimura ay nakatuon sa pag-parry at pag-aresto, at pinapanatili ni Kiryu ang kanyang balanse at makapangyarihang mga teknik sa pakikipaglaban. Ang isang makabuluhang teknikal na karagdagan ay ang pagpapalawak ng mapa ng Kamurocho upang isama ang mga rooftop na maaaring pasukin at ang subterranean sewer network, na nagbibigay ng mas maraming verticality kaysa sa nakaraang pamagat sa PlayStation 3. Nagtatampok ang mga mekanika ng character specific heat actions at ang pagpapakilala ng master training system kung saan ang mga manlalaro ay nakikibahagi sa mga natatanging hamon upang mag-unlock ng mga advanced na kakayahan. Nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa mundo sa pamamagitan ng fighter maker mode at ang hostess management system, na pinino mula sa mga unang installment ng serye. Sa kabaligtaran, ang single protagonist structure ng Ryu ga Gotoku 3 para sa mas kumplikado at layered na diskarte sa pagkukuwento.
Pinuri ng mga kritiko noong panahon ng paglabas nito ang laro para sa ambisyon nito sa kuwento at ang matagumpay na pagsasama ng apat na mapaglalaruang karakter. Tinalakay ng mga reviewer na ang pagkakaiba-iba sa mga istilo ng pakikipaglaban ay epektibong tumugon sa paulit-ulit na gameplay na matatagpuan sa mga naunang entry. Ang pagsasama ng mga bagong vertical na lugar sa Kamurocho ay itinampok bilang isang positibong teknikal na hakbang pasulong para sa prangkisa. Sa pagbabalik-tanaw, napatunayan nito na ang serye ay maaaring umunlad nang higit pa sa pananaw ng orihinal na bayani nito, na nagpapalawak ng saklaw nito nang hindi nawawala ang pagiging intimate ng urban setting nito. Ang gawaing ito ay sumasalamin sa transisyon patungo sa ensemble cast dynamics na tumutukoy sa modernong panahon ng prangkisa.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|