Ryu ga Gotoku 5: Yume, Kanaeshi Mono
Um drama urbano coral de escala monumental que representa o expoente máximo da série em termos geográficos e mecânicos. Apresentou uma reformulação completa do motor de jogo para proporcionar animações mais fluidas e uma variedade significativamente maior de ambientes interativos.
Descrição
Ryu ga Gotoku 5: Yume, Kanaeshi Mono acompanha cinco protagonistas jogáveis através de cinco cidades japonesas distintas, arrastados para uma guerra yakuza à escala nacional, desencadeada pela morte iminente do sétimo presidente da Aliança Omi. A narrativa expande a estrutura de múltiplas perspetivas consolidada em Ryu ga Gotoku 4, seguindo Kiryu Kazuma em Fukuoka, Saejima Taiga em Sapporo, Sawamura Haruka e Akiyama Shun em Osaka, e uma nova personagem, Tatsuo Shinada, em Nagoya. O título explora temas como a concretização de sonhos pessoais, o peso da fama e a natureza cíclica das lutas de poder na yakuza dentro de um panorama social em constante mutação. A atmosfera é definida pelo carácter único de cada cidade, desde as ruas cobertas de neve de Tsukimino até aos canais iluminados por néon de Sotenbori. Este capítulo serve como uma ponte narrativa direta entre os conflitos de rua dos títulos anteriores e o derradeiro capítulo da saga de Kiryu em Ryu ga Gotoku 6.
A jogabilidade introduz o sistema ‘Another Drama’, que confere a cada personagem um sub-jogo dedicado que funciona como uma simulação profunda do seu estilo de vida específico. Kiryu dedica-se a corridas de táxi a alta velocidade, Saejima participa em caça e sobrevivência na montanha, Haruka compete em batalhas de dança rítmica e atividades de ídolo, e Shinada joga uma simulação técnica de basebol. O sistema de combate foi totalmente reformulado para este lançamento, integrando a mecânica ‘Dragon Spirit’, que permite aos personagens entrar num estado de invencibilidade e destruição acelerada. Um marco técnico significativo é a transição fluida entre a exploração e o combate, bem como a maior densidade das multidões urbanas, possibilitada pelo novo motor gráfico. As mecânicas incluem o regresso da gestão de hostess clubs e a introdução de gastronomia regional e jogos de arcada que refletem a cultura local de cada cidade. É comparável ao antecessor Ryu ga Gotoku 0 pelo seu vasto volume de conteúdo e pela abordagem ambiciosa aos sistemas específicos de cada personagem.
A crítica destacou a escala sem precedentes e a qualidade dos sub-jogos individuais. A inclusão de Haruka como personagem jogável ofereceu uma perspetiva única e não violenta que diversificou o tom da série. O feito técnico de renderizar cinco cidades detalhadas foi reconhecido como um marco fundamental da franquia no hardware da PS3. Hoje, é recordado como o capítulo mais rico em conteúdo na história da série e o auge da sua era tradicional de brawler. A sua capacidade de entrelaçar vidas díspares numa tapeçaria grandiosa captura com êxito a imensidão dos sonhos e fardos partilhados pelos seus cinco heróis.
Ficha técnica
| Nome do item |
|
|---|---|
| Nome original |
|
| Código do item |
|
| Número do item |
|
| Série | |
| Tipo | |
| Género | |
| Região | |
| Território | |
| Embalagem | |
| Documentação | |
| Desenvolvedor | |
| Editor | |
| Mídia | |
| Jogadores | |
| Modos de vídeo | |
| Modos de som | |
| Classificação | |
| Preço de lançamento |
|
| Data de lançamento | |
| Data de adição |
|