Ryu ga Gotoku 5: Yume, Kanaeshi Mono
Hatalmas, nagyvárosi dráma, amely a sorozat földrajzilag és mechanikailag legkiterjedtebb alkotása. A motor teljes körű átalakítása folyékonyabb karakteranimációkat és jelentősen változatosabb interaktív környezetet kínál.
Leírás
A Ryu ga Gotoku 5: Yume, Kanaeshi Mono öt játszható főhős történetét követi öt különböző japán városban, miközben mindannyiukat beszippantja az Omi Szövetség hetedik elnökének közelgő halála miatt kirobbant országos jakuza háború. A narratíva tovább bővíti a Ryu ga Gotoku 4 által bevezetett több perspektívás struktúrát: Kiryu Kazuma történetét Fukuokában, Saejima Taigáét Szapporóban, Sawamura Haruka és Akiyama Shun kalandjait Oszakában, valamint egy új karakter, Tatsuo Shinada életét Nagojában ismerhetjük meg. A játék központi témája az egyéni álmok megvalósítása, a hírnév súlyos ára, és a jakuza hatalmi harcok ciklikus természete egy változó társadalmi környezetben. A hangulatot minden város egyedi karaktere határozza meg, legyen szó Cukimino havas utcáiról vagy Szótenbori neonfényes csatornapartjáról. Ez a rész közvetlen narratív kapocs a korábbi részek utcai konfliktusai és Kiryu történetének befejező fejezete, a Ryu ga Gotoku 6 között.
A játékmenet bevezeti az Another Drama rendszert, amely minden karakter számára egy dedikált aljátékot biztosít, ami az adott életstílus mélyreható szimulációja. Kiryu nagy sebességű taxiversenyekben és személyszállításban vesz részt, Saejima hegyi túlélési vadászatokon edződik, Haruka ritmusalapú táncpárbajokban és idol tevékenységekben bizonyít, Shinada pedig egy technikai baseball-szimulációban méretteti meg magát. A harcrendszert teljesen újratervezték ehhez a kiadáshoz, bevezetve a Dragon Spirit mechanikát, amely lehetővé teszi a karakterek számára, hogy sebezhetetlen, nagy sebességű pusztító állapotba kerüljenek. Jelentős technikai újítás a felfedezés és a harc közötti zökkenőmentes átmenet, valamint az új motornak köszönhetően megnövelt városi tömegsűrűség. A mechanikák közé tartozik a hostess klub menedzsment visszatérése, valamint az olyan regionális ételek és árkádjátékok bevezetése, amelyek az egyes városok sajátos kultúráját tükrözik. Terjedelmét és a karakter-specifikus rendszerek ambiciózus megközelítését tekintve leginkább a Ryu ga Gotoku 0 előzményjátékhoz hasonlítható.
A kritikusok méltatták a játék példátlan léptékét és az egyéni karakter-aljátékok magas minőségét. Kiemelték, hogy Haruka játszható karakterként való bevonása egyedülálló és erőszakmentes perspektívát kínált, ami hatékonyan színesítette a sorozat tónusát. Az öt részletes város megjelenítése technikai mérföldkőnek számított a platformon. A játékot ma a széria legtartalmasabb epizódjaként tartják számon, amely a hagyományos verekedős korszak csúcspontját képviseli. Képes a széttartó életek sorsát egyetlen nagyszabású szőttesbe fonni, amely hűen ragadja meg az öt hős álmainak és terheinek súlyát.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|