Ryu ga Gotoku 5: Yume, Kanaeshi Mono
Sebuah drama urban berskala besar yang mewakili siri ini pada tahap paling meluas dari segi geografi dan mekanikal. Menampilkan baik pulih enjin menyeluruh untuk animasi watak yang lebih lancar dan variasi persekitaran interaktif yang jauh lebih besar.
Huraian
Ryu ga Gotoku 5: Yume, Kanaeshi Mono menjejaki lima watak utama merentasi lima bandar di Jepun yang berbeza, di mana mereka terjerumus ke dalam kancah perang yakuza seluruh negara selepas kematian pengerusi ketujuh Omi Alliance. Naratif ini memperluaskan struktur pelbagai perspektif yang diperkenalkan dalam Ryu ga Gotoku 4 dengan mengikuti perjalanan Kiryu Kazuma di Fukuoka, Saejima Taiga di Sapporo, Sawamura Haruka dan Akiyama Shun di Osaka, serta watak baharu, Tatsuo Shinada, di Nagoya. Permainan ini menelusuri tema impian peribadi, harga sebenar sebuah kemasyhuran, dan sifat kitaran perebutan kuasa dalam dunia yakuza yang sentiasa berubah. Suasana permainan ini dibentuk oleh keunikan setiap bandar, daripada jalanan bersalji di Tsukimino sehinggalah terusan neon di Sotenbori. Judul ini menjadi penghubung naratif langsung antara konflik peringkat jalanan sebelum ini dengan babak terakhir kisah Kiryu dalam Ryu ga Gotoku 6.
Sistem permainan ini memperkenalkan sistem ‘Another Drama’, yang memberikan setiap watak sub-permainan khusus sebagai simulasi mendalam terhadap gaya hidup mereka. Kiryu terlibat dalam perlumbaan teksi berkelajuan tinggi dan perkhidmatan penumpang, Saejima menyertai aktiviti memburu di pergunungan, Haruka bersaing dalam pertarungan tarian berirama dan aktiviti idol, manakala Shinada bermain simulasi besbol teknikal. Sistem pertarungan dibina semula sepenuhnya untuk keluaran ini, menampilkan mekanik ‘Dragon Spirit’ yang membolehkan watak memasuki keadaan tidak terkalahkan dengan kelajuan tinggi. Ciri teknikal yang signifikan adalah peralihan lancar daripada eksplorasi kepada pertarungan serta kepadatan orang ramai di bandar yang dimungkinkan oleh enjin baharu. Mekanik ini merangkumi kembalinya pengurusan kelab hostess dan pengenalan makanan serta permainan arked serantau yang mencerminkan budaya spesifik setiap bandar. Ia setanding dengan prekuel Ryu ga Gotoku 0 dari segi kandungan yang padat dan pendekatan bercita-cita tinggi terhadap sistem khusus watak.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Mod Video | |
| Mod Audio | |
| Klasifikasi Umur | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|