Final Fantasy XIII
ファイナルファンタジーXIII-
Front Cover
-
Back Cover
Elokuvallinen roolipelikokemus ja sukupolvensa tekninen taidonnäyte, joka keskittyy tyyliteltyyn ja lineaariseen tarinankerrontaan. Peli esitteli Crystal Tools -pelimoottorin, joka toi seitsemännen sukupolven laitteistolle ennenkokematonta visuaalista tarkkuutta ja hahmojen yksityiskohtaisuutta.
Kuvaus
Final Fantasy XIII seuraa kuuden muukalaisen ryhmää, jotka jumalankaltaisen mekaanisen entiteetin leimaamina pakolaisina ajautuvat epätoivoiseen taisteluun kohtaloaan vastaan. Kelluvassa Cocoon-maailmassa ja Pulsen erämaassa etenevä tarina käsittelee ennaltamäärättyä kohtaloa, jumalallisen väliintulon inhimillistä hintaa sekä valitun perheen lujuutta yhteiskunnallisen vainon keskellä. Tunnelmaa hallitsevat viimeistellyt, huipputeknologiset ympäristöt ja nopeatempoinen, rytmikäs kerronta, joka asettaa tunneperäisen vauhdin tutkimusmatkailun edelle. Tämä julkaisu on Fabula Nova Crystallis -alisarjan kulmakivi ja luo monimutkaisen mytologian, joka jatkuu peleissä XIII-2 ja Lightning Returns.
Peli esittelee Command Synergy Battle (CSB) -järjestelmän, joka on pitkälle kehitetty versio sarjan perinteisestä Active Time Battle -mallista painottaen strategista rytmiä ja visuaalista näyttävyyttä. Merkittävä uudistus on Paradigm Shift -mekaniikka, jonka avulla pelaaja voi vaihtaa koko ryhmän taistelurooleja lennosta taistelukentän vaatimusten mukaan, siirtyen vaikkapa hyökkäävästä taktiikasta parantamiseen. Pelimekaniikka nojaa Stagger-järjestelmään, jossa tietyillä elementti- tai fyysisillä hyökkäyksillä murretaan vihollisen puolustus valtavien vahinkojen tuottamiseksi. Hahmojen kehitys tapahtuu Crystarium-järjestelmässä, joka tarjoaa epälineaarisen polun kykyjen ja ominaisuuksien päivittämiseen, muistuttaen Final Fantasy X -pelin Sphere Gridiä. Tekninen toteutus erottuu edukseen saumattomilla siirtymillä reaaliaikaisen pelikuvan ja teräväpiirtoisten välivideoiden välillä. Peli jakaa yhtäläisyyksiä Final Fantasy X:n lineaarisen etenemisen ja Final Fantasy VII Remaken taktis-toiminnallisen hybriditaistelun kanssa.
Aikalaisarvioissa peliä kehuttiin henkeäsalpaavasta visuaalisuudesta ja uudistetun taistelujärjestelmän syvyydestä, jota pidettiin yhtenä sarjan historian koukuttavimmista. Arvostelijat huomioivat, että tiukasti johdettu kerronta mahdollisti hahmojen syvällisen kehityksen, vaikka perinteisten kaupunkien ja vapaan tutkimisen puute olikin joidenkin mielestä merkittävä poikkeama sarjan normeista. Masashi Hamauzun säveltämä musiikki nostettiin esiin onnistuneena tunnelman luojana, joka täydentää pelin futuristista ja melankolista sointia. Jälkikäteen tarkasteltuna kyseessä on jakomielinen mutta teknisesti loistokas teos, joka määritteli sarjan estetiikan uudelleen teräväpiirtoaikakaudelle.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Videotilat | |
| Äänitilat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|