PlayStation VR
プレイステーションVR-
Box Front
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Box Back
Visor de realidad virtual para PlayStation 4, en su modelo original de 2016. Esta es la versión comercial independiente, no incluida en un pack con juego. El conjunto contiene el visor VR, unidad de procesamiento, cables, auriculares y disco de demos (CUSA-04821). Este set se adquirió en un lote comercial junto con PlayStation VR Worlds y Skyrim VR.
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Descripción
El PlayStation VR marcó la incursión inicial de Sony en la realidad virtual dedicada, consolidándose como la alternativa más accesible frente a los visores para PC de la época. El dispositivo contaba con una pantalla OLED de 5,7 pulgadas con una resolución de 1080p (960×1080 por ojo), un campo de visión de 100 grados y frecuencias de actualización de 90 a 120 Hz. Nueve LED posicionales en el casco permitían el seguimiento mediante la PlayStation Camera, posibilitando un seguimiento de movimiento de 360 grados. Una unidad de procesamiento externa gestionaba el audio 3D y la salida de vídeo duplicada hacia el televisor, permitiendo tanto la inmersión solitaria como la visualización compartida.
El sistema ofrecía soporte para diversos métodos de control, incluyendo el mando DualShock 4, los controladores de movimiento PlayStation Move y el mando pistola PlayStation Aim para títulos de disparos compatibles. Su catálogo destacó por experiencias inmersivas dedicadas como Astro Bot: Rescue Mission, Blood & Truth y Farpoint, además de modos VR integrados en grandes producciones como Resident Evil 7: Biohazard y Star Wars: Squadrons. Numerosos títulos añadieron compatibilidad VR mediante actualizaciones posteriores.
Aunque fue elogiado por su asequibilidad, el PlayStation VR dependía de accesorios externos (PlayStation Camera, mandos Move) y presentaba una resolución menor en comparación con visores de PC de gama alta. No obstante, a finales de 2019, Sony había superado los 5 millones de unidades vendidas a nivel mundial, alcanzando un éxito considerable para los estándares de la realidad virtual. Su legado demostró la viabilidad de esta tecnología a gran escala en consolas, sentando las bases para su sucesor, el PlayStation VR2, diseñado para PlayStation 5.
Ficha técnica
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