PlayStation VR
プレイステーションVR-
Box Front
-
Box Back
Virtuális valóság headset PlayStation 4-hez, a 2016-os eredeti modell. Ez a kiskereskedelmi forgalomban kapható önálló verzió, nem gyárilag egyetlen játékkal csomagolt változat. Tartalmazza a VR-szemüveget, a processzoregységet, a kábeleket, a fejhallgatót és a demólemezt (CUSA-04821). Ezt a példányt a PlayStation VR Worlds és a Skyrim VR játékokat is tartalmazó kiskereskedelmi csomagban vásárolták.
Mellékelt Tételek
Leírás
A PlayStation VR volt a Sony első dedikált virtuális valóság rendszere, amely a korabeli PC-alapú VR-szemüvegek elérhetőbb alternatívájaként pozicionálta magát. A headset egy 5,7 hüvelykes OLED kijelzőt kapott 1080p felbontással (szemenként 960×1080 pixel), 100 fokos látómezővel és 90–120 Hz-es képfrissítési rátával. A készüléken található kilenc pozicionáló LED-et a PlayStation Camera követte, lehetővé téve a 360 fokos fejmozgást. Egy különálló processzoregység gondoskodott a 3D audio feldolgozásáról és a televízióra irányított tükrözött videókimenetről, biztosítva a szóló elmélyülést és a külső szemlélők számára történő közvetítést.
A rendszer számos beviteli módot támogatott, beleértve a DualShock 4 kontrollert, a PlayStation Move mozgásérzékelős vezérlőket, valamint a kompatibilis lövöldözős játékokhoz tervezett PlayStation Aim kontrollert. A platform erős szoftveres támogatottsággal rendelkezett, olyan dedikált VR-élményekkel a könyvtárában, mint az Astro Bot: Rescue Mission, a Blood & Truth és a Farpoint, emellett számos nagyobb cím, például a Resident Evil 7: Biohazard és a Star Wars: Squadrons is VR-módokkal bővült. Sok más játék utólag, frissítéseken keresztül kapott VR-támogatást.
Bár a PlayStation VR-t a megfizethetősége miatt dicsérték, használata külső kiegészítőktől (PlayStation Camera, Move kontrollerek) függött, és a csúcskategóriás PC-s headsetekhez képest alacsonyabb felbontással rendelkezett. Ennek ellenére a Sony 2019 végére több mint 5 millió darabot értékesített világszerte, ami a VR-platformok mércéjével mérve komoly sikernek számított. A rendszer bizonyította, hogy a konzolos VR életképes lehet nagy volumenben is, ezzel kikövezve az utat a PlayStation 5-re megjelent utódja, a PlayStation VR2 előtt.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Osztály | |
| Jellemzők | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Gyártó | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|