Space Hulk Ascension
-
Front Cover
-
Back Cover
لعبة تكتيكية تعتمد على تبادل الأدوار تعيد تصور لعبة الطاولة الكلاسيكية Space Hulk مع نظام تقدم يشبه ألعاب تقمص الأدوار، وضباب الحرب، وحملات موسعة تقع أحداثها في عالم Warhammer 40,000.
الوصف
بُنيت لعبة Space Hulk: Ascension على الاقتباس الرقمي للعبة Space Hulk الذي صدر عام 2013، لكنها تحولت من الالتزام الصارم بقواعد ألعاب الطاولة إلى تجربة تكتيكية أكثر اتساعاً تشبه ألعاب الحاسب الشخصي. يقود اللاعبون فرقاً من جنود Space Marine Terminators المكلفين باقتحام مركبات فضائية مهجورة وتطهيرها من كائنات Tyranid Genestealers. قدمت اللعبة ابتكارات عدة: تم تقليل الاعتماد على رمي النرد للحد من العشوائية، واكتسبت الوحدات نقاط خبرة وفتحت مهارات عبر نظام تقدم يشبه ألعاب تقمص الأدوار (RPG)، كما أضاف ضباب الحرب (fog of war) غموضاً على الخرائط لزيادة حدة التوتر. توسعت الحملات لتشمل فصولاً متعددة وإضافات تتضمن فيالق مختلفة من Space Marine مثل Salamanders وDark Angels. يُعد إصدار PlayStation 4 هذا (والذي تبعه إصدار Xbox One في 2018) المشروع الرئيسي الأخير لاستوديو Full Control قبل توقفه عن تطوير مشاريع جديدة. وفرت اللعبة عمقاً وأنظمة تقدم وأجواء مميزة، لكنها عانت من تكرار المهمات ومحدودية الصقل مقارنة بالسلاسل التكتيكية الأكبر. تمثل Space Hulk: Ascension إعادة صياغة طموحة ومتخصصة للعبة الطاولة، وهي تخاطب عشاق عالم Warhammer 40,000 المتفانين، وتجسد التحديات التي تواجه تحويل توتر ألعاب الطاولة إلى صيغة رقمية.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| خصائص | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الفيديو | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|