Troll and I
द्वितीय विश्व युद्ध के बाद के स्कैंडिनेविया में सेट एक एक्शन-एडवेंचर गेम। यह एक किशोर लड़के और एक विशाल ट्रॉल का अनुसरण करता है जिन्हें शिकारियों और शत्रुतापूर्ण जीवों से बचने के लिए साथ मिलकर काम करना पड़ता है। इसमें सिंगल-प्लेयर और लोकल को-ऑप मोड में मुकाबला, क्राफ्टिंग और पहेली सुलझाने का मिश्रण है।
विवरण
Troll and I ओटो नाम के एक लड़के की कहानी है, जिसे अपने गांव से भागने के लिए मजबूर होना पड़ता है क्योंकि शिकारी एक पौराणिक ट्रॉल की तलाश में वहां हमला कर देते हैं। जंगल में, ओटो की मुलाकात उसी जीव से होती है जिसे वे ढूंढ रहे थे, और दोनों के बीच एक अनोखा बंधन बन जाता है। साथ मिलकर, वे जंगलों, गुफाओं और खंडहरों के बीच से अपनी यात्रा तय करते हैं, जबकि बेरहम शिकारी और अन्य खतरे उनका पीछा करते हैं। इसके आधार की तुलना अक्सर Papo & Yo और The Last Guardian जैसे शीर्षकों से की जाती है, हालांकि इसका कार्यान्वयन उन प्रेरणाओं तक नहीं पहुंच सका।
गेमप्ले ओटो और ट्रॉल के बीच सहयोग पर टिका है। ओटो चपलता, चुपके से चलने और बनाए गए हथियारों पर निर्भर रहता है, जबकि ट्रॉल दुश्मनों को कुचलने और बाधाओं को हटाने के लिए अपनी कच्ची ताकत का उपयोग करता है। खिलाड़ी अपनी मर्जी से इन दोनों पात्रों के बीच स्विच कर सकते हैं, या लोकल स्प्लिट-स्क्रीन मल्टीप्लेयर में सहयोग से खेल सकते हैं। क्राफ्टिंग एक मुख्य मैकेनिक है: ओटो हथियार और उपकरण बनाने के लिए सामग्री इकट्ठा करता है, जबकि ट्रॉल की क्षमताएं लड़ाई और यात्रा में जबरदस्त शक्ति प्रदान करती हैं। पहेलियों के लिए अक्सर दोनों पात्रों के कौशल की आवश्यकता होती है, जो टीम वर्क पर जोर देती है।
यह गेम मूल रूप से Square Enix Collective के माध्यम से पेश किया गया था, जहां सामुदायिक वोटिंग ने इसका पुरजोर समर्थन किया था, लेकिन रिलीज से पहले प्रकाशन का कार्य Maximum Games को सौंप दिया गया। अपनी महत्वाकांक्षा के बावजूद, Troll and I को काफी नकारात्मक प्रतिक्रिया मिली। गेम में गंभीर तकनीकी समस्याएं, खराब प्रदर्शन और दोहराव वाला डिज़ाइन है। यह दुर्भाग्यपूर्ण है क्योंकि दोहरे-पात्र सहयोग और नॉर्डिक सेटिंग की इसकी अवधारणाएं काफी आशाजनक थीं। यह 2010 के दशक के मध्य के इंडी-शैली वाले साहसिक खेलों की लहर का हिस्सा था, जिसने कथा-आधारित संबंधों को सहकारी यांत्रिकी के साथ मिलाने का प्रयास किया था।
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