Troll and I
Un jeu d’action-aventure situé dans une Scandinavie d’après-guerre. L’histoire suit un adolescent et un troll colossal qui doivent s’unir pour survivre aux chasseurs et aux créatures hostiles, alternant combats, artisanat et résolution d’énigmes, en solo ou en coopération locale.
Description
Troll and I nous plonge dans le périple d’Otto, un jeune garçon contraint de fuir son village natal après une incursion de chasseurs à la recherche d’un troll légendaire. En pleine nature sauvage, Otto croise le chemin de la créature traquée, scellant un pacte improbable entre ces deux êtres que tout oppose. Ensemble, ils traversent forêts, grottes et ruines, harcelés par des mercenaires sans pitié et d’autres menaces environnementales. Si le postulat rappelle des titres comme Papo & Yo ou The Last Guardian, force est de constater que la réalisation peine à atteindre la hauteur de ses ambitions.
Le système de jeu repose sur une synergie constante entre les deux protagonistes. Otto mise sur son agilité, la furtivité et l’artisanat, tandis que le troll déploie sa force brute pour anéantir les ennemis et frayer un passage. Le joueur peut alterner entre les deux personnages à tout moment ou privilégier la coopération en écran scindé. Le craft est un pilier de l’expérience : Otto collecte des ressources pour concevoir outils et armes, tandis que le troll apporte la puissance de frappe nécessaire aux phases de combat et d’exploration. Les énigmes exigent une utilisation concertée de leurs capacités respectives, mettant l’accent sur le travail d’équipe.
Initialement présenté via Square Enix Collective, où le projet avait suscité un fort engouement auprès de la communauté, son édition fut finalement assurée par Maximum Games. En dépit de ses intentions louables, Troll and I a essuyé un accueil critique glacial. Le titre souffre de lacunes techniques majeures, de performances instables et d’une structure répétitive, un constat amer pour un concept qui promettait beaucoup avec son décor nordique et sa mécanique de duo asymétrique. Il demeure un exemple représentatif de cette vague de jeux d’aventure indés du milieu des années 2010 cherchant à entremêler narration émotionnelle et mécaniques coopératives.
Fiche technique
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