Troll and I

لعبة أكشن ومغامرات تدور أحداثها في اسكندنافيا بعد الحرب العالمية الثانية. تتابع القصة مراهقاً وغولاً ضخماً يضطران للعمل معاً للنجاة من الصيادين والمخلوقات المعادية، وتجمع بين القتال وصناعة الأدوات وحل الألغاز في نمطي اللعب الفردي والتعاوني المحلي.

الوصف

تتبع لعبة Troll and I قصة أوتو، وهو فتى أُجبر على الفرار من قريته بعد أن اقتحمها صيادون بحثاً عن غول أسطوري. في البرية، يلتقي أوتو بالمخلوق الذي يطاردونه، وتنشأ بينهما رابطة غير متوقعة. ينطلق الاثنان في رحلة عبر الغابات والكهوف والأطلال، بينما يطاردهما صيادون لا يعرفون الرحمة ومخاطر أخرى. غالباً ما تُقارن فكرة اللعبة بأعمال مثل Papo & Yo و The Last Guardian، رغم أن التنفيذ لم يرتقِ لمستوى تلك التطلعات. تعتمد تجربة اللعب على التعاون بين أوتو والغول؛ حيث يعتمد أوتو على خفة الحركة والتسلل والأسلحة المصنوعة يدوياً، بينما يستخدم الغول قوته الغاشمة لسحق الأعداء وتجاوز العقبات. يمكن للاعبين التبديل بين الشخصيتين في أي وقت، أو اللعب بشكل تعاوني عبر خاصية تقسيم الشاشة المحلية. يعد نظام الصناعة (Crafting) ركيزة أساسية، إذ يجمع أوتو المواد لبناء الأسلحة والأدوات، في حين توفر قدرات الغول القوة الخام في القتال والتنقل. غالباً ما تتطلب الألغاز مهارات الشخصيتين معاً، مما يبرز أهمية العمل الجماعي. طُرحت اللعبة في البداية عبر منصة Square Enix Collective، حيث نالت دعماً كبيراً من مجتمع اللاعبين، لكن عملية النشر انتقلت إلى شركة Maximum Games قبل الإطلاق. ورغم طموحها، واجهت Troll and I استقبالاً سلبياً بسبب مشكلات تقنية جسيمة، وأداء ضعيف، وتصاميم متكررة، وهو أمر مؤسف نظراً لما قدمته من مفاهيم واعدة حول التعاون الثنائي والبيئة الاسكندنافية. كانت اللعبة جزءاً من موجة ألعاب المغامرات المستقلة في منتصف العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين التي سعت للجمع بين الروابط السردية وآليات اللعب التعاوني.

ورقة بيانات

اسم العنصر
  • Troll and I
رمز العنصر
  • CUSA-06233
رقم العنصر
  • 5016488130189
النوع
النوع الأدبي
خصائص
الإقليم
التغليف
المطور
الناشر
الوسائط
عدد اللاعبين
الأجهزة الطرفية
أنماط الفيديو
التصنيف
تاريخ الإصدار
تاريخ الإضافة
  • ٤ ديسمبر ٢٠١٨