Troll and I
Um jogo de ação e aventura situado na Escandinávia do pós-Segunda Guerra Mundial. A narrativa segue um adolescente e um troll gigante que unem forças para sobreviver a caçadores e criaturas hostis, combinando combate, crafting e resolução de puzzles em modos single-player e cooperativo local.
Descrição
Troll and I acompanha a jornada de Otto, um rapaz forçado a abandonar a sua aldeia após uma invasão de caçadores que procuram um troll lendário. No ermo, Otto cruza-se com a criatura que todos perseguem, estabelecendo um vínculo inesperado. Juntos, percorrem florestas, cavernas e ruínas, constantemente perseguidos por caçadores impiedosos e outros perigos. A premissa é frequentemente comparada a títulos como Papo & Yo e The Last Guardian, embora a execução final não tenha alcançado o patamar dessas referências. A jogabilidade assenta na cooperação entre Otto e o troll. Enquanto Otto utiliza a agilidade, a furtividade e o fabrico de armas, o troll recorre à força bruta para neutralizar inimigos e remover obstáculos. Os jogadores podem alternar entre ambas as personagens ou optar pelo modo cooperativo em ecrã dividido. O crafting é uma mecânica central: Otto recolhe materiais para criar ferramentas, enquanto as capacidades do troll garantem o poder necessário para o combate e a exploração. Muitos dos puzzles exigem a combinação das competências de ambos, sublinhando a importância do trabalho de equipa. O projeto foi inicialmente apresentado através do Square Enix Collective, onde obteve forte apoio da comunidade, mas a publicação acabou por transitar para a Maximum Games. Apesar da sua ambição, Troll and I teve uma receção desfavorável, marcada por problemas técnicos significativos, desempenho instável e um design repetitivo. É um caso lamentável, pois os conceitos de cooperação entre personagens e o cenário nórdico tinham potencial. O título insere-se na vaga de aventuras indie de meados da década de 2010 que procuravam conciliar narrativa emocional com mecânicas cooperativas.
Ficha técnica
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