Troll and I
Un’avventura dinamica ambientata in una Scandinavia del secondo dopoguerra. Il gioco segue un giovane ragazzo e un troll monumentale, chiamati a collaborare per sopravvivere a cacciatori e creature ostili attraverso un sistema che fonde combattimento, crafting ed enigmi in modalità sia single-player che cooperativa locale.
Descrizione
Troll and I segue la storia di Otto, un ragazzo costretto ad abbandonare il suo villaggio dopo un’incursione di cacciatori a caccia di un troll leggendario. Nel cuore della natura selvaggia, Otto incontra proprio la creatura ricercata, stringendo con essa un legame inaspettato. Insieme, i due intraprendono un viaggio tra foreste, grotte e antiche rovine, braccati da mercenari senza scrupoli e insidie di ogni tipo. Le premesse narrative richiamano produzioni come Papo & Yo e The Last Guardian, sebbene la realizzazione finale non riesca a eguagliare tali vette.
Il fulcro dell’esperienza risiede nella cooperazione tra Otto e il troll. Mentre Otto sfrutta agilità, furtività e armi rudimentali, il troll fa affidamento sulla sua forza bruta per annientare i nemici e rimuovere ostacoli imponenti. Il giocatore può passare da un personaggio all’altro a piacimento o affrontare l’avventura in modalità cooperativa locale a schermo condiviso. Il crafting gioca un ruolo centrale: Otto raccoglie materiali per fabbricare equipaggiamento, mentre le abilità del troll garantiscono la potenza necessaria sia in combattimento che per esplorare l’ambiente. Gli enigmi ambientali, che richiedono l’uso sinergico delle peculiarità di entrambi, pongono costantemente l’accento sul lavoro di squadra.
Presentato inizialmente tramite Square Enix Collective, dove ottenne un forte sostegno dalla community, il titolo vide poi il passaggio a Maximum Games per la pubblicazione. Nonostante le nobili ambizioni, Troll and I è stato accolto negativamente dalla critica. Il prodotto soffre di difetti tecnici pesanti, performance instabili e un level design ripetitivo; una sorte amara per un progetto che vantava basi interessanti, tra il concetto di collaborazione duale e l’ambientazione nordica. L’opera si inserisce in quel filone di avventure indipendenti di metà anni 2010 che cercarono di coniugare narrazione emotiva e meccaniche cooperative.
Scheda Tecnica
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