Bomb Jack
-
Front Cover
-
Back Cover
Isang side-view platform adventure na pinagsasama ang object-based puzzles at pamamahala sa gutom at pagkapagod, habang hinahanap ni Garfield ang Arlene sa iba’t ibang bahay, kalye, eskinita, tindahan, at imburnal.
Paglalarawan
Ang Garfield: Big Fat Hairy Deal ay nagsisimula sa pagkakatuklas ni Garfield na dinala si Arlene sa pound. Mula sa bahay ni Jon Arbuckle, kailangan niyang humanap ng daan palabas, maghanap ng mga gamit, makipag-ugnayan sa ibang karakter, marating ang pound, iligtas si Arlene, at makauwi. Sina Odie, Nermal, at iba pang mga hayop ay lalabas sa kabuuan ng paglalakbay, kung saan ang ilan ay makakatulong habang ang iba naman ay magiging sagabal sa progreso ni Garfield.
Gumagamit ang laro ng flip-screen structure kung saan ang bawat lokasyon ay isang side-view scene. Maaaring maglakad, tumalon, yumuko, gumapang, sumipa, at magdala ng limitadong gamit si Garfield. Ang pag-unlad ay nakadepende sa tamang paggamit ng mga gamit: maaari itong ipagpalit sa mga karakter, iwan sa mga tiyak na lokasyon, o gamitin upang alisin ang mga harang. Maaari ring magdala ng mga item ang ibang karakter para kay Garfield upang mabawasan ang pabalik-balik na paglalakad dahil sa limitadong inventory. Dahil hindi madaling mahulaan ang tamang pagkakasunod-sunod ng mga gawain, kailangan ang malalim na pag-explore at pag-eeksperimento. Dapat ding bantayan ni Garfield ang kanyang gutom at antok. Ang pagkain ay nagpapanumbalik ng lakas, habang ang pananatiling hindi gumagalaw ay nakakatulong sa pagpapahinga, ngunit ang mga kaaway at panganib ay mas mabilis na nakakaubos ng kanyang enerhiya. Kung magugutom si Garfield habang may dalang pagkain, maaari niya itong kainin nang awtomatiko, na posibleng makasira sa isang gamit na kailangan sa susunod na puzzle. Nagbibigay ito ng patuloy na pressure sa isang adventure na nakadepende sa mahabang backtracking at trial and error.
Inilabas ito para sa Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST, at Amiga, kung saan nag-iiba ang kulay at presentasyon ng bawat bersyon. Ang pagtanggap dito ay halo-halo ngunit pangkalahatang positibo. Madalas purihin ng mga kritiko ang malalaki at expressive na character sprites, animation, katatawanan, at ang paggamit sa mga karakter ng Garfield. Ang mga batikos naman ay nakatuon sa paulit-ulit na tagpuan, mabagal na kilos, nakakalitong puzzle, at kakulangan sa replay value. Sa pagbabalik-tanaw, ang kombinasyon ng platform movement, inventory puzzles, at survival meters ay hindi karaniwan para sa isang licensed game noong panahong iyon, bagama’t ang mga malabong layunin at mahigpit na resource management ay maaaring makapagdulot ng matinding pagkadismaya.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Uri | |
| Genre | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|