Bomb Jack
-
Front Cover
-
Back Cover
เกมผจญภัยมุมมองด้านข้างที่ผสมผสานปริศนาเข้ากับการจัดการค่าความหิวและความเหนื่อยล้า เมื่อการ์ฟิลด์ต้องออกตามหาอาร์ลีนผ่านบ้าน ถนน ตรอกซอกซอย ร้านค้า และท่อระบายน้ำ เพื่อช่วยเธอออกจากสถานกักกันสัตว์ประจำเมือง
คำอธิบาย
Garfield: Big Fat Hairy Deal เริ่มต้นขึ้นเมื่อการ์ฟิลด์พบว่าอาร์ลีนถูกจับตัวไปที่สถานกักกันสัตว์ เริ่มต้นจากในบ้านของจอน อาร์บัคเคิล เขาต้องหาทางออกไปข้างนอก รวบรวมวัตถุที่มีประโยชน์ เจรจากับตัวละครอื่นๆ เดินทางไปยังสถานกักกัน ช่วยเหลืออาร์ลีน และกลับบ้านอย่างปลอดภัย โดยมีโอดี้ เนอร์มอล และสัตว์อื่นๆ อีกหลายตัวที่อาจเป็นทั้งผู้ช่วยหรืออุปสรรคขัดขวางการเดินทางของการ์ฟิลด์
ตัวเกมใช้โครงสร้างการเปลี่ยนฉากแบบตายตัวที่แต่ละสถานที่ถูกนำเสนอในมุมมองด้านข้าง การ์ฟิลด์สามารถเดิน กระโดด ก้ม คลาน เตะ เก็บของ และถือไอเทมได้ในจำนวนจำกัด ความคืบหน้าของเกมขึ้นอยู่กับการไขปริศนาว่าควรใช้สิ่งของที่ไหน ไอเทมสามารถแลกเปลี่ยนกับตัวละคร ทิ้งไว้ในสถานที่เฉพาะ หรือใช้เพื่อกำจัดสิ่งกีดขวาง นอกจากนี้ตัวละครอื่นๆ ยังสามารถช่วยถือไอเทมแทนการ์ฟิลด์ได้ ซึ่งช่วยลดการเดินย้อนไปมาอันเป็นผลมาจากช่องเก็บของที่จำกัด ลำดับขั้นตอนที่ถูกต้องนั้นไม่ชัดเจนนัก ผู้เล่นจึงต้องสำรวจและลองผิดลองถูกอยู่ตลอดเวลา การ์ฟิลด์ยังต้องจัดการกับแถบความหิวและความง่วง หากกินอาหารจะช่วยเติมพลังหิว แต่การอยู่นิ่งๆ จะทำให้เขาได้พักผ่อน โดยต้องระวังศัตรูและอันตรายต่างๆ ที่จะทำให้พลังงานลดลงอย่างรวดเร็ว หากการ์ฟิลด์หิวในขณะที่ถือไอเทมที่กินได้ เขาอาจเผลอกินมันเข้าไปโดยอัตโนมัติ ซึ่งอาจทำลายไอเทมสำคัญที่ต้องใช้ในภายหลัง เพิ่มความกดดันให้กับเกมแนวผจญภัยที่ต้องอาศัยการเดินย้อนไปมาและการทดลองซ้ำๆ
เกมนี้ถูกพอร์ตลงเครื่อง Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST และ Amiga ซึ่งแต่ละเวอร์ชันมีความแตกต่างด้านสีสันและการนำเสนออย่างมีนัยสำคัญ เสียงตอบรับในขณะนั้นมีทั้งบวกและลบปะปนกัน นักวิจารณ์มักชื่นชมสไปรต์ตัวละครขนาดใหญ่ที่สื่ออารมณ์ได้ดี แอนิเมชัน อารมณ์ขัน และการนำตัวละครจากการ์ฟิลด์มาใช้ได้อย่างน่าจดจำ แต่ในขณะเดียวกันก็วิจารณ์เรื่องฉากที่ซ้ำซาก การเคลื่อนที่ที่เชื่องช้า ปริศนาที่เข้าใจยาก และการเดินย้อนไปมาที่มากเกินไปจนทำให้เกมขาดความคุ้มค่าในการกลับมาเล่นซ้ำ เมื่อมองย้อนกลับไป การผสมผสานระหว่างระบบ Platformer ปริศนาเก็บของ และแถบสถานะการเอาตัวรอดถือเป็นเรื่องที่ค่อนข้างแปลกใหม่สำหรับเกมลิขสิทธิ์ในยุคนั้น แม้ว่าเป้าหมายที่คลุมเครือและการจัดการทรัพยากรที่ค่อนข้างโหดร้ายอาจทำให้ผู้เล่นรู้สึกท้อแท้ได้ก็ตาม
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|