Rolling Thunder
ローリングサンダーTajuk aksi perisikan sinematik yang menterjemahkan platforming arked berisiko tinggi kepada kekangan perkakasan rumah 8-bit. Ia mengutamakan pergerakan tepat dan pengurusan sumber dalam kerangka ejen rahsia yang bergaya. Ini adalah versi K7 untuk C64.
Huraian
Rolling Thunder mengikuti misi ejen Albatross yang menyusup masuk ke pangkalan bawah tanah untuk menyelamatkan seorang rakan setugas yang ditawan. Naratifnya banyak dipengaruhi oleh filem perisikan era enam puluhan, menampilkan organisasi bayangan yang dikenali sebagai Geldra serta tentera bawahan mereka yang bertopeng. Atmosferanya tegang dan klinikal, menonjolkan pengasingan seorang ejen yang bergerak di belakang garisan musuh. Permainan ini menggunakan palet warna yang malap serta sprite karakter yang memanjang untuk mengukuhkan estetika noir yang matang. Penambahan runut bunyi oleh Rob Hubbard pada Commodore 64 menjadikan versi ini satu pengalaman audio yang berbeza berbanding port konsol rumah yang lain.
Permainan ini tertumpu kepada sistem platform dua tingkat di mana pemain melompat antara aras lantai dan bersembunyi di sebalik pintu untuk mengelak tembakan musuh. Ia menggunakan satu butang tembak untuk menembak dan melompat, yang bergantung kepada input arah ke atas untuk bertukar antara aras. Mekanik permainan menuntut pengurusan peluru yang ketat, kerana pistol utama mempunyai kapasiti terhad yang perlu ditambah di bilik senjata yang ditetapkan. Versi Commodore 64 ini mengalami masalah kelipan sprite dan skrol yang tersangkut-sangkut akibat batasan teknikal enjin yang dibangunkan oleh Tiertex. Pada keluaran kaset K7, sistem muat turun berbilang (multi-load) memerlukan masa menunggu yang lama di antara dua bahagian utama permainan.
Dilancarkan oleh Namco pada penghujung tahun 1986 di arked Jepun, permainan ini sampai ke AS pada tahun berikutnya. Pada 1988, Tiertex memportkan permainan ini ke pelbagai sistem rumah termasuk Amstrad CPC, C64, ZX Spectrum, Amiga, dan Atari ST. Pada tahun berikutnya, Namco sendiri menghasilkan versi Famicom dengan beberapa ciri tambahan. Permainan ini memberi pengaruh besar kepada beberapa tajuk lain, terutamanya Shinobi keluaran Sega, yang sering dibandingkan kerana kedua-duanya menggunakan aras tinggi dan rendah untuk posisi taktikal. Ia juga mempengaruhi permainan platformer sinematik kemudian seperti Prince of Persia.
Pengulas sezaman memuji permainan ini kerana muziknya yang cemerlang dan keupayaannya mengekalkan gelung teras arked asal, walaupun mereka mengkritik kawalan yang lembap dan masa muat yang kerap. Ramai pengkritik menyatakan bahawa tahap kesukarannya sangat mencabar, menuntut lompatan yang tepat pada piksel serta hafalan lokasi kemunculan musuh. Hari ini, ia dikenang sebagai satu penukaran yang mempunyai kekurangan namun kaya dengan atmosfera, yang menunjukkan kesukaran memportkan perkakasan arked kompleks ke Commodore 64. Walau bagaimanapun, skor muzik oleh Rob Hubbard tetap diiktiraf sebagai persembahan yang gah bagi cip SID sistem tersebut.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Tematik | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|