Rolling Thunder
ローリングサンダーEen cinematische actietitel over spionage die de intense arcade-platforming vertaalt naar de beperkingen van 8-bit hardware. Het spel focust op uiterst nauwkeurige bewegingen en resource management binnen een gestileerd geheim agent-kader. Dit betreft de C64 K7-versie.
Beschrijving
Rolling Thunder volgt de missie van geheim agent Albatross, die infiltreert in een ondergrondse basis om een gevangen collega te bevrijden. Het verhaal put ruim uit de spionagethrillers van de jaren zestig en voert de schimmige organisatie Geldra en hun gemaskerde handlangers op. De sfeer is klinisch en gespannen, met de nadruk op de isolatie van een eenzame agent achter vijandelijke linies. Het ingetogen kleurenpalet en de langgerekte character sprites versterken een volwassen, noir-geïnspireerde esthetiek. De toevoeging van een soundtrack door Rob Hubbard maakt deze Commodore 64-versie tot een unieke auditieve ervaring in vergelijking met andere home computer-poorten.
De gameplay draait om een platform-systeem met twee niveaus, waarbij de speler tussen verdiepingen springt en achter deuren schuilt om vijandelijk vuur te ontwijken. Er wordt gebruikgemaakt van een enkele vuurknop voor zowel schieten als springen, waarbij de richting ‘omhoog’ essentieel is om tussen de vlakken te wisselen. De spelmechaniek vereist nauwkeurig beheer van munitie, aangezien het pistool een beperkte capaciteit heeft die in speciale wapenkamers moet worden aangevuld. De Commodore 64-versie kampt met merkbare sprite-flicker en schokkerige scrolling als gevolg van de technische beperkingen van de engine van Tiertex. Bij de K7-cassetteversie zorgt het multi-load systeem voor aanzienlijke wachttijden tussen de twee helften van het spel.
Het spel verscheen eind 1986 in Japanse arcades en bereikte het jaar daarop de Verenigde Staten. In 1988 bracht Tiertex de game uit voor diverse systemen, waaronder de Amstrad CPC, C64, ZX Spectrum, Amiga en Atari ST. Het jaar daarop produceerde Namco zelf een Famicom-versie met aanvullende functies. De titel vormde een sterke inspiratiebron voor latere actiegames, met name Sega’s Shinobi, waarmee het vaak wordt vergeleken vanwege het gebruik van verschillende hoogteniveaus voor tactische positionering. Ook latere cinematische platformers, zoals Prince of Persia, leunen op deze fundamenten.
Destijds prezen critici de game om de uitmuntende muziek en de wijze waarop de kern van de arcade-ervaring behouden bleef, al was er ook kritiek op de stroeve besturing en de frequente laadtijden. Velen wezen op de meedogenloze moeilijkheidsgraad, die pixel-perfecte sprongen en het uit het hoofd leren van vijandelijke spawns vereiste. Vandaag de dag wordt deze versie herinnerd als een imperfecte maar sfeervolle vertaling die de uitdagingen illustreert van het poorten van complexe arcade-hardware naar de Commodore 64. De soundtrack van Rob Hubbard blijft echter een gelauwerd staaltje gebruik van de SID-chip van het systeem.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Type | |
| Genre | |
| Thema | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|