Memory Card

Las tarjetas de memoria son claramente más delgadas, pero carecen de la capacidad de expansión de los cartuchos. Las plataformas japonesas en la década de 1980 vieron una gama de formatos de tarjetas que incluían BeeCard de Hudson (MSX) y HuCard (PC Engine), y varias Sega My Cards. Aunque eran rentables de fabricar, su falta de capacidad de almacenamiento finalmente provocó su desaparición frente a los cartuchos. En comparación, el almacenamiento de estado sólido moderno tiene órdenes de magnitud de mayor capacidad y rendimiento a un volumen muy reducido. En consecuencia, la distribución de software moderna, no basada en discos ópticos (predominantemente consolas portátiles e híbridas de Nintendo) ha vuelto a utilizar un formato de tarjeta.

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