Memory Card

Speicherkarten sind deutlich dünner, es fehlt ihnen jedoch die Erweiterbarkeit von Cartridges. Japanische Plattformen in den 1980er Jahren sahen eine Reihe von Kartenformaten, darunter Hudsons BeeCard (MSX) und HuCard (PC Engine) sowie verschiedene Sega My Cards. Obwohl sie kostengünstig in der Herstellung waren, führte ihr Mangel an Speicherkapazität letztendlich zu ihrem Untergang gegenüber Cartridges. Im Vergleich dazu verfügen moderne Solid-State-Speicher über Größenordnungen an größerer Kapazität und Leistung bei stark reduziertem Volumen. Folglich ist die moderne Softwareverteilung, die nicht auf optischen Datenträgern basiert – vorwiegend Nintendo-Handhelds und Hybridkonsolen – wieder zur Verwendung eines Kartenformats zurückgekehrt.

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