Memory Card

Os cartões de memória são visivelmente mais finos, mas não têm a capacidade de expansão dos cartuchos. As plataformas japonesas na década de 1980 viram uma gama de formatos de cartões, incluindo o BeeCard da Hudson (MSX) e o HuCard (PC Engine), e vários Sega My Cards. Embora o seu fabrico fosse rentável, a sua falta de capacidade de armazenamento levou, em última análise, ao seu desaparecimento perante os cartuchos. Em comparação, o armazenamento de estado sólido moderno tem ordens de magnitude maior capacidade e desempenho com um volume muito reduzido. Consequentemente, a distribuição de software moderna, não baseada em discos óticos - predominantemente consolas portáteis e híbridas da Nintendo - regressou ao uso de um formato de cartão.

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