Memory Card

記憶卡明顯更薄,但缺乏卡匣的擴充性。1980 年代的日本平台出現了一系列的卡片格式,包括 Hudson 的 BeeCard (MSX) 和 HuCard (PC Engine),以及各種 Sega My Card。儘管製造成本低廉,但儲存容量的不足最終導致它們被卡匣淘汰。相較之下,現代固態儲存裝置的容量和效能都高出幾個數量級,體積卻大幅縮小。因此,現代非光碟型的軟體發行(主要是任天堂掌上型和混合式主機)又回歸到使用卡片格式。

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