Memory Card

Thẻ nhớ mỏng hơn rõ rệt nhưng thiếu khả năng mở rộng của băng (cartridge). Các nền tảng của Nhật Bản vào những năm 1980 đã chứng kiến một loạt các định dạng thẻ bao gồm BeeCard của Hudson (MSX) và HuCard (PC Engine), cùng nhiều loại Sega My Card khác nhau. Mặc dù có chi phí sản xuất hiệu quả, nhưng việc thiếu dung lượng lưu trữ cuối cùng đã khiến chúng bị băng đánh bại. Để so sánh, lưu trữ trạng thái rắn hiện đại có dung lượng và hiệu suất cao hơn nhiều lần với khối lượng giảm đáng kể. Do đó, việc phân phối phần mềm không dựa trên đĩa quang hiện đại - chủ yếu là máy chơi game cầm tay và máy console lai của Nintendo - đã quay trở lại sử dụng định dạng thẻ.

1–100 trên 137 sản phẩm