Call of Duty: Ghosts
-
Front Cover
-
Back Cover
لعبة تصويب من منظور الشخص الأول تدور أحداثها في مستقبل قريب، وتؤسس لعالم قصصي جديد داخل سلسلة Call of Duty، حيث تدمج بين العمل العسكري التقليدي وميزات تجريبية مثل الرفاق الحيوانات وأطوار البقاء ضد كائنات فضائية.
الوصف
تُعد Call of Duty: Ghosts الإصدار الرئيسي العاشر في السلسلة والسادس من تطوير استوديو Infinity Ward. وخلافاً لسلسلتي Modern Warfare أو Black Ops، تم تصميم هذا الجزء كقصة مستقلة تدور في عالمها الخاص. تصور الحملة الولايات المتحدة في مستقبل قريب وقد دمرتها ضربة مدارية قاسية، حيث ينضم اللاعبون إلى وحدة “الأشباح” السرية لمقاومة عدو متفوق تقنياً. تتناوب السردية بين وجهات نظر مختلفة، بما في ذلك مهام كائد فضاء وكلب مدرب يدعى “رايلي”، والذي مثّل إدراج دوره ابتكاراً لافتاً في تاريخ السلسلة. قدم طور اللعب الجماعي جنوداً قابلين للتخصيص، وخرائط ديناميكية ذات عناصر قابلة للتدمير، ومكافآت جديدة لسلسلة القتل، إلى جانب طور “Squads” الذي دمج بين رفقاء الذكاء الاصطناعي والمنافسة الجماعية. كما كانت الإضافة الأبرز هي طور “Extinction”، وهي تجربة بقاء تعاونية يواجه فيها اللاعبون موجات من المخلوقات الفضائية، مما وفر بديلاً لطور الزومبي الذي اشتهرت به الأجزاء السابقة. وعلى الرغم من تنوع خيارات اللعب الجماعي وجدة طور Extinction، إلا أن الحملة اعتمدت على أنماط مألوفة مع محدودية في التجديد. تجارياً، كان أداء اللعبة أقل من سابقاتها، ويرجع ذلك جزئياً إلى طرحها خلال فترة الانتقال إلى أجهزة الجيل الجديد. ومع ذلك، قدمت Ghosts ميزات تجريبية وحاولت رسم هوية جديدة ومستقلة داخل السلسلة العريقة.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الموضوع | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|