Call of Duty: Ghosts
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Ein First-Person-Shooter in einem Zukunftsszenario, der ein neues narratives Universum in der Call of Duty-Reihe etabliert und klassische Militär-Action mit experimentellen Elementen wie spielbaren tierischen Begleitern und Alien-Survival-Modi kombiniert.
Beschreibung
Call of Duty: Ghosts markierte den zehnten Hauptteil der Reihe und war die sechste Entwicklung von Infinity Ward. Im Gegensatz zu den Modern Warfare– oder Black Ops-Unterserien wurde der Titel als eigenständiges Werk mit einem völlig neuen Universum konzipiert. Die Kampagne zeigt ein in naher Zukunft liegendes, von einem verheerenden Orbitalschlag gezeichnetes Amerika, in dem sich der Spieler der verdeckten Spezialeinheit der “Ghosts” anschließt, um gegen einen technologisch überlegenen Feind zu bestehen. Die Erzählung wechselt zwischen verschiedenen Perspektiven, darunter Einsätze als Astronaut sowie als Riley, ein ausgebildeter Militärhund – eine Neuerung, die seinerzeit als bemerkenswerte Innovation innerhalb der Serie galt.
Der Mehrspielermodus brachte anpassbare Soldaten, dynamische Karten mit zerstörbaren Elementen und neue Kill-Streak-Belohnungen, ergänzt durch den “Squads”-Modus, der KI-Begleiter mit kompetitivem Gameplay verknüpfte. Eine bedeutende Ergänzung war der Extinction-Modus, ein kooperatives Survival-Erlebnis, in dem sich Spieler gegen Wellen außerirdischer Kreaturen behaupten mussten und das eine Alternative zu den in anderen Teilen populären Zombie-Modi bot.
Obwohl der Titel eine breite Palette an Multiplayer-Optionen und die Neuheit von Extinction bot, verließ sich die Kampagne weitgehend auf bekannte Genremuster ohne grundlegende Innovationen. Kommerziell blieb das Spiel hinter seinen Vorgängern zurück, was teilweise auf den Veröffentlichungszeitpunkt während des Übergangs zu einer neuen Konsolengeneration zurückzuführen war. Dennoch bleibt Ghosts als ein Titel in Erinnerung, der durch seine experimentellen Ansätze versuchte, eine eigenständige Identität innerhalb der etablierten Marke zu schaffen.
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