Call of Duty: Ghosts
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Un jeu de tir à la première personne ancré dans un futur proche, introduisant un nouvel univers narratif au sein de la franchise Call of Duty et conjuguant action militaire traditionnelle avec des éléments expérimentaux, tels que des compagnons animaux jouables et des modes de survie extraterrestres.
Description
Call of Duty: Ghosts constitue le dixième opus majeur de la franchise et le sixième développé par Infinity Ward. Contrairement aux sous-séries Modern Warfare ou Black Ops, ce titre a été conçu comme une œuvre indépendante ancrée dans son propre univers. La campagne dépeint des États-Unis dans un futur proche, dévastés par une frappe orbitale, où les joueurs rejoignent l’unité secrète des « Ghosts » pour contrer un ennemi à la supériorité technologique écrasante. La narration alterne les perspectives, incluant des séquences aux commandes d’un astronaute ou via Riley, un chien militaire entraîné dont l’introduction fut une innovation marquante pour la série.
Le multijoueur a introduit la personnalisation des soldats, des cartes dynamiques dotées d’éléments destructibles et de nouvelles récompenses de séries d’éliminations, en plus du mode « Squads » mêlant compagnons contrôlés par l’IA et jeu compétitif. L’ajout majeur réside dans le mode Extinction, une expérience de survie coopérative opposant les joueurs à des vagues de créatures extraterrestres, offrant ainsi une alternative aux modes Zombies popularisés par les autres épisodes.
Malgré une variété d’options multijoueur et la nouveauté apportée par Extinction, la campagne s’est reposée sur des ressorts narratifs connus, manquant d’audace. Sur le plan commercial, le titre a connu des résultats en retrait par rapport à ses prédécesseurs, en partie à cause de sa sortie durant la transition vers la nouvelle génération de consoles. Néanmoins, Ghosts demeure un titre singulier par ses partis pris expérimentaux et sa volonté d’affirmer une identité propre au sein de la franchise.
Fiche technique
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