Fable: The Journey
-
Front Cover
-
Back Cover
لعبة تقمص أدوار وحركة بمنظور الشخص الأول، مخصصة حصرياً لمنصة Kinect وتعتمد على مسار محدد، تدور أحداثها بعد Fable III.
الوصف
تقع أحداث لعبة Fable: The Journey بعد 50 عاماً من Fable III، وتتبع قصة جابرييل، وهو شاب من قبيلة الرحالة انفصل عن قومه ليجد نفسه في مهمة لمساعدة العرافة الغامضة تيريزا والتصدي لقوة مظلمة تُعرف باسم الفساد. وعلى عكس هيكل العالم المفتوح في الأجزاء السابقة، تأخذ هذه اللعبة اللاعبين في مسار خطي عبر غابات ألبين ومستنقعاتها وجبالها، وصولاً إلى الموقع الأيقوني، البرج. يعتمد أسلوب اللعب بالكامل على تقنية التحكم بالحركة Kinect؛ حيث يتحكم اللاعبون بزمام غير مرئي لتوجيه ورعاية الحصان سيرين، ويستخدمون إيماءات اليد لإلقاء التعاويذ مثل صواعق البرق وشظايا السحر والهجمات الدفعية. تم دمج القتال وحل الألغاز في الرحلة، مع إمكانية كسب نقاط الخبرة لترقية الصحة والقدرات. كما توفر اللعبة تفاعلاً بسيطاً مع Fable Heroes لفتح محتويات إضافية. ورغم حفاظها على طابع السلسلة الفكاهي وقصصها الغنية، إلا أن تصميمها أقرب إلى مغامرة تفاعلية من كونها لعبة أدوار تقليدية، مع التركيز على السرد وتفاعل الشخصيات وسحر الإيماءات. عند إصدارها، كانت Fable: The Journey واجهة رئيسية لتقنية Kinect، بهدف إثبات قدرة هذا الجهاز على تقديم تجربة سردية طويلة. تباينت الآراء حولها؛ حيث نالت الثناء على التوجه الفني والموسيقى والارتباط العاطفي مع الحصان سيرين، بينما انتقد البعض الهيكل الخطي ودقة استجابة Kinect، مما حد من عمقها وقابليتها لإعادة اللعب. تظل هذه اللعبة محطة بارزة كآخر أجزاء Fable في تلك الحقبة وتجربة فريدة في تحويل سلسلة تقمص أدوار محبوبة إلى أسلوب لعب يعتمد كلياً على التحكم بالحركة.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الفيديو | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|