Fable: The Journey
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Um RPG de ação na primeira pessoa, exclusivo para Kinect, estruturado num modelo de percurso guiado e situado após os eventos de Fable III.
Descrição
Fable: The Journey desenrola-se 50 anos após os eventos de Fable III e acompanha Gabriel, um jovem nómada separado da sua tribo, que se vê envolvido numa demanda para auxiliar a enigmática vidente Theresa no combate a uma força maligna denominada Corrupção. Ao contrário da estrutura de mundo aberto dos títulos anteriores, esta entrada conduz os jogadores por um caminho marcadamente linear através das florestas, pântanos e montanhas de Albion, culminando num local emblemático da série: o Spire.
A jogabilidade foi desenhada integralmente em torno do Kinect: os jogadores manuseiam rédeas invisíveis para conduzir e tratar da sua égua, Seren, utilizando gestos manuais para canalizar feitiços como relâmpagos, fragmentos mágicos e ataques de impacto. O combate e a resolução de quebra-cabeças estão integrados na jornada, permitindo a acumulação de pontos de experiência para evoluir a saúde e as habilidades. O jogo inclui também uma funcionalidade de interação com Fable Heroes, possibilitando desbloqueáveis entre títulos. Embora preserve o tom fantasioso, o humor e a mitologia da série, o seu design aproxima-se mais de uma aventura interativa do que de um RPG de mundo aberto, focando-se na narrativa e na exploração da magia baseada em gestos.
Aquando do seu lançamento, Fable: The Journey foi posicionado como um título de destaque para o Kinect, tentando provar que o periférico era capaz de sustentar uma experiência narrativa de longa duração. A receção foi mista: apesar dos elogios à direção artística, banda sonora e aos momentos de ligação emocional — particularmente o vínculo com Seren —, muitos jogadores sentiram que a estrutura guiada e a imprecisão do Kinect limitaram a profundidade e o fator replay. Permanece como o último jogo da série Fable a ser desenvolvido durante aquele período e um exercício curioso na adaptação de uma propriedade intelectual de RPG a comandos de movimento.
Ficha técnica
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