Fable: The Journey
-
Front Cover
-
Back Cover
Pierwszoosobowa gra action RPG na szynach, stworzona z myślą o Kinect, której akcja toczy się po wydarzeniach z Fable III.
Opis
Akcja Fable: The Journey rozgrywa się 50 lat po wydarzeniach z Fable III. Fabuła śledzi losy Gabriela, młodego mieszkańca wędrownych plemion (Dwellers), który odcięty od swoich pobratymców, zostaje wciągnięty w misję pomocy tajemniczej jasnowidzce Theresie w walce z mroczną siłą znaną jako Skażenie (Corruption). W przeciwieństwie do otwartych struktur poprzednich odsłon serii, ta część prowadzi graczy po niemal w pełni liniowej ścieżce przez lasy, bagna i góry Albionu, a historia znajduje swój finał w Iglicy – ikonicznej lokacji dobrze znanej fanom cyklu.
Rozgrywka została w całości zaprojektowana z myślą o sensorze Kinect: gracze „trzymają” niewidzialne lejce, aby kierować koniem o imieniu Seren i dbać o niego, a gestami dłoni rzucają zaklęcia, takie jak wyładowania elektryczne, magiczne odłamki czy ataki odpychające. Walka i rozwiązywanie zagadek przenikają się przez całą podróż, a zdobywane punkty doświadczenia pozwalają rozwijać zdrowie oraz zdolności postaci. Tytuł oferuje również drobne interakcje z Fable Heroes, umożliwiając odblokowywanie zawartości między grami. Choć zachowano specyficzny, pełen humoru klimat i bogate lore serii, mechanika bliższa jest interaktywnej przygodzie niż klasycznemu RPG w otwartym świecie, kładąc nacisk na narrację i nowatorski system magii oparty na gestach.
W momencie premiery Fable: The Journey promowano jako pokaz możliwości kontrolera Kinect, mający udowodnić, że peryferium to jest w stanie obsłużyć pełnowymiarową, nastawioną na narrację produkcję. Odbiór był mieszany: chwalono kierunek artystyczny, oprawę muzyczną oraz momenty budowania emocjonalnej więzi (szczególnie z koniem Serenem), jednak wielu recenzentów wskazywało, że liniowa struktura i ograniczona precyzja sensora Kinect wpływają na mniejszą głębię oraz potencjał do powtórnego przejścia gry. Pozycję tę warto pamiętać jako ostatnią grę z głównego nurtu Fable tamtego okresu oraz jako osobliwy eksperyment w próbie przeniesienia ukochanej serii RPG w świat sterowania ruchem.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Wideo | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|