Fable: The Journey
-
Front Cover
-
Back Cover
Kinect-exkluzív, belső nézetű, kötött útvonalas akció-szerepjáték, amely a Fable III cselekménye után játszódik.
Leírás
A Fable: The Journey ötven évvel a Fable III eseményeit követően játszódik. A történet Gabrielről, a törzsétől elszakadt fiatal vándorról szól, aki a titokzatos jósnő, Theresa oldalán keveredik bele egy nagyszabású küldetésbe, hogy felvegye a harcot a Corruption néven ismert sötét erővel. A korábbi részek nyitott világával ellentétben ez az epizód nagyrészt lineáris úton vezet végig Albion erdein, mocsarán és hegyein, a kaland pedig a sorozat ikonikus helyszínén, a Spire-ben csúcsosodik ki.
A játékmenet teljes egészében a Kinect mozgásérzékelős technológiájára épül: a játékosok láthatatlan gyeplőt tartva irányíthatják és gondozhatják lovukat, Serent, a különböző varázslatokat – mint a villámcsapás, a mágikus szilánkok vagy az ellökő támadások – pedig kézmozdulatokkal hajthatják végre. A harc és a fejtörők szervesen épülnek be az utazásba, a megszerzett tapasztalati pontok pedig az életerő és a képességek fejlesztésére fordíthatók. A cím emellett kisebb mértékben kommunikál a Fable Heroes játékkal, lehetővé téve a tartalmak közötti feloldásokat. Bár a széria jellegzetes humorát és mitológiáját megőrizte, a kialakítása inkább egy interaktív kalandjátékra hajaz, mintsem sandbox RPG-re, központban a történetmeséléssel, a karakterek közötti interakciókkal és a mozgásvezérelt mágia újdonságával.
Megjelenésekor a Fable: The Journey a Kinect egyik kiemelt szoftvereként érkezett, amellyel a Microsoft bizonyítani kívánta, hogy a kiegészítő alkalmas egy teljes értékű, narratívára épülő élmény közvetítésére. A fogadtatás vegyes volt: bár a művészeti irányítást, a zenét és az érzelmi töltetű pillanatokat – különösen a Serenhez fűződő viszonyt – dicsérték, sokan úgy érezték, hogy a kötött útvonalas szerkezet és a Kinect pontatlansága korlátozza a mélységet és az újrajátszhatóságot. A cím máig fontos mérföldkő, mint az utolsó fejlesztett Fable-játék, és egy különleges kísérlet a rajongók által kedvelt RPG-széria mozgásvezérléshez való adaptálására.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|