Fable: The Journey
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一款專為 Kinect 打造、採用第一人稱軌道式玩法的動作角色扮演遊戲,劇情設定在 Fable III 之後。
描述
Fable: The Journey 設定於 Fable III 事件發生 50 年後,故事講述年輕的遊牧民 Gabriel 在與族人失散後,因緣際會下踏上協助神祕先知 Theresa 並對抗名為「腐化」之黑暗力量的旅程。與系列作過往的開放世界結構不同,本作引導玩家踏上一條相對線性的路徑,穿越 Albion 的森林、沼澤與高山,最終抵達系列經典地點:尖塔(Spire)。
遊戲體驗完全圍繞 Kinect 動作感應技術構建:玩家透過虛擬韁繩駕馭並照料愛馬 Seren,並運用手勢施展閃電、魔力碎片及推擊等法術。戰鬥與解謎巧妙融入旅程之中,玩家可獲取經驗值以提升生命值與各項能力。本作更具備與 Fable Heroes 的連動機制,提供跨遊戲解鎖要素。儘管保留了系列標誌性的幽默感與世界觀,其設計更傾向於互動式冒險而非沙盒 RPG,重點在於敘事、角色互動以及手勢施法帶來的體驗創新。
發行當時,Fable: The Journey 被視為 Kinect 的指標性作品,旨在驗證該週邊設備具備提供完整敘事型體驗的潛力。評價方面褒貶不一:雖有輿論讚賞其美術風格、音樂水準以及深厚的情感共鳴(特別是與 Seren 的羈絆),但亦有觀點認為軌道式遊戲設計以及 Kinect 本身的精確度限制了遊戲深度與重玩價值。本作在系列史中地位特殊,除了是最後一款開發的 Fable 作品,亦是將經典 RPG 系列轉型為動態控制遊戲的一次大膽嘗試。