Kameo: Elements of Power
-
Front Cover
-
Back Cover
Titre phare du lancement de la Xbox 360, ce jeu possède une histoire de production tumultueuse, débutée sur Nintendo 64 puis passée par la GameCube avant de trouver sa place sur la console de Microsoft.
Description
Dans Kameo: Elements of Power, vous incarnez Kameo, une princesse elfe dotée du Pouvoir des Éléments. Ce don lui permet de se transformer en dix Guerriers Élémentaires, chacun possédant des capacités uniques pour le combat, la résolution d’énigmes et l’exploration. Lorsque sa sœur jalouse Kalus s’allie au Roi Troll Thorn, kidnappe leur famille et plonge le Royaume Enchanté dans le chaos, Kameo doit secourir ses proches, récupérer ses guerriers dérobés et restaurer la paix.
Le jeu mêle action-aventure, plate-forme et éléments de réflexion. Les joueurs alternent entre des formes telles que Pummelweed (une plante pugiliste), Ash (un dragon cracheur de feu) et Major Ruin (un tatou capable de rouler) pour surmonter les ennemis et les défis environnementaux. La puissance de la Xbox 360 permettait des batailles à grande échelle avec des dizaines de trolls à l’écran, tandis que la direction artistique privilégiait une esthétique de conte de fées lumineuse. En plus de la campagne solo, Kameo proposait des modes coopératifs en écran scindé et en ligne, ainsi que des défis de type contre-la-montre.
À l’instar de Perfect Dark Zero, également développé par Rare, ce titre de lancement de la Xbox 360 a connu une période de développement particulièrement longue. Conçu initialement pour la Nintendo 64, le projet a transité par la GameCube avant d’atteindre un stade quasi final sur la première Xbox. Il fut finalement reporté pour accompagner la nouvelle console, bénéficiant au passage d’améliorations significatives. Salué à sa sortie pour l’originalité de ses transformations et la richesse de ses visuels, Kameo a marqué les esprits comme l’un des premiers projets majeurs de Rare après son ère Nintendo. Bien qu’aucune suite n’ait vu le jour, le titre demeure une vitrine singulière des débuts de la 360 et le témoignage d’un studio explorant de nouveaux horizons matériels.
Fiche technique
| Nom de l'article |
|
|---|---|
| Code article |
|
| Numéro d'article |
|
| Type | |
| Genre | |
| Caractéristiques | |
| Région | |
| Territoire | |
| Emballage | |
| Documentation | |
| Développeur | |
| Éditeur | |
| Support | |
| Joueurs | |
| Modes vidéo | |
| Classification par âge | |
| Date de sortie | |
| Date d'ajout |
|