Dragon Age: Inquisition
-
Front Cover
-
Back Cover
Kiterjedt akció-szerepjáték élmény, amely ötvözi a régi vágású taktikai mélységet a modern, nyílt világú felfedezéssel. A sorozat a korábbi, lokális küzdelmekből egy makroszkopikus konfliktusba helyezi a hangsúlyt, amely magának a valóságnak a szövetét fenyegeti.
Leírás
A Dragon Age: Inquisition az Inkvizítor felemelkedését meséli el, aki egyetlen túlélője annak a metafizikai robbanásnak, amely felszakította az eget, létrehozva a Hasadékot. A történet az újjáalakult Inkvizíció vezetésére épül, miközben Thedas kontinensén tombol a mágusok és templomosok polgárháborúja. A játék hangulata a nagy tétekkel bíró politikai intrikák és a remény kettőssége körül forog, kiemelt hangsúlyt fektetve a hit, a vezetés és a hatalom súlyának témáira. A játék hatalmas léptékű, ahol vezetőként hozott döntéseid komoly hatással vannak több nemzet társadalmi és politikai helyzetére is. Míg a Dragon Age: Origins egy hagyományos, esélytelenek által vívott harcra fókuszált a fertőzés ellen, és a Dragon Age II Kirkwall városában zajló egy évtizednyi személyes fejlődést dolgozott fel, ez a cím világméretű szintre emeli a lore-t.
A játékmenet fél-nyitott világú struktúrára épül, olyan változatos régiókkal, mint a viharvert Viharpart (Storm Coast) vagy a politikai intrikáktól fűtött Orlais. A harcrendszer tartalmaz egy taktikai kamerát, amellyel megállíthatod a küzdelmet, hogy felülről irányítsd csapataidat, de akár valós idejű, akcióközpontú harcmodort is választhatsz. Megjelenik a Haditanács (War Table), egy stratégiai térkép, ahol tanácsadóidat küldheted küldetésekre és új területeket nyithatsz meg. A motor támogatja a mélyreható karaktertestreszabást és a kilenc egyedi társoddal való összetett kapcsolatépítést, köztük a visszatérő Varriccsal. A hatalmi és befolyási rendszer méri az Inkvizíció globális elérését, ami a fő történeti szál előrehaladását szolgálja.
Az Inquisition megjelenésekor elsöprő sikert aratott látványvilágával, kiváló szinkronhangjaival és a társak kidolgozott jellemével. Sokan az év játékának kiáltották ki, bár nem volt mentes a BioWare-re jellemző gyermekbetegségektől. A játék túlzott mennyiségű „töltelék” tartalmat tartalmazott, különösen a Hinterlands régióban, amit sok játékos unalmasnak és követhetetlennek talált. A technikai hibák, mint a bugos küldetések, párbeszéd-lefagyások és grafikai glitchek az Xbox One verziónál a kezdeti időszakban gyakori beszédtémák voltak. Bár a legtöbbet javították a későbbi frissítésekkel, a taktikai kamera nehézkes irányítása sok régi PC-s rajongó számára megmaradt bosszantó tényezőnek.
A később megjelent Dragon Age: The Veilguard visszavett a nyílt világú elemekből egy irányítottabb élmény érdekében, de nagymértékben támaszkodik a Trespasser DLC eseményeire. A sorozat egy sötét, PC-központú taktikai RPG-ből egy filmszerű, döntéseken alapuló franchise-zá fejlődött, amely előtérbe helyezi a karakterközpontú drámát és a közérthető akciót. Ez az egyetlen epizód, amely használja a Dragon Age Keep-et, azt a felhőalapú eszközt, amellyel komplex világállapotokat importálhatsz a korábbi részekből eredeti mentésfájlok nélkül. Hibái ellenére a játékot elismerték, amiért sikeresen ötvözte az Origins mélységét a modern hardverek látványos technológiájával.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Jellemzők | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|