Dragon Age: Inquisition

這是一款規模宏大的動作角色扮演體驗,融合了舊時代的戰術深度與現代開放世界探索。遊戲轉變了系列風格,從單一城市的局部衝突,轉向威脅現實本質的宏觀鬥爭。

描述

Dragon Age: Inquisition 講述了審判官的崛起過程,作為一場形而上大爆炸中的唯一倖存者,主角必須面對天空中裂開的巨大孔洞「虛空裂隙」。故事核心在於引領重組後的審判庭,在法師與聖殿騎士內戰的動盪中,為賽達斯大陸重塑秩序。遊戲氛圍充滿高度政治角力與萌芽中的希望,深入探討信仰、領導力以及權力帶來的沉重負擔。遊戲創造了極為宏大的規模感,玩家作為領袖所做的每個決策,都將實質影響多個國家的社會與政治版圖。相較於 Dragon Age: Origins 聚焦於對抗毀滅的傳統困境,以及 Dragon Age II 探索寇克堡十年間的個人成長,本作將背景設定提升到了全球層級。

遊戲採用半開放世界架構,包含雨霧繚繞的「風暴海岸」以及政治權謀核心的「奧萊」等多樣區域。機制上提供戰術視角,允許玩家暫停戰鬥並從上方俯視角度下達精確指令,亦可選擇即時動作戰鬥。本作引入了「戰爭桌」,玩家可透過此戰略地圖指派顧問執行任務並解鎖新區域。遊戲引擎支援深度角色自訂與九位獨特同伴間的複雜關係建立,包括回歸的遊俠瓦瑞克。此外,勢力與影響力系統精確記錄了審判庭的全球觸角,以此推進主線劇情。

本作發售後獲得廣泛好評,以其驚人的視覺多樣性、頂尖的配音卡司與同伴塑造脫穎而出。儘管部分評論將其視為年度最佳遊戲,但仍保有 BioWare 作品的固有爭議。遊戲中存在過多填充內容,特別是在「辛特蘭」地區,被許多玩家認為過於乏味且冗長。技術問題在 Xbox One 版本早期引起不小爭議,如任務故障、對話卡死及圖形錯誤。儘管後續更新修正了大部分問題,但「笨重」的戰術視角對原始 PC 遊戲粉絲而言仍是挫折來源。

後來發行的 Dragon Age: The Veilguard 縮減了開放世界元素以追求更聚焦的體驗,但內容高度依賴《入侵者》DLC 的結局。該系列已從以 PC 為核心的硬派戰術 RPG,演變為強調敘事、決策驅動且具備高度動作感的系列作品。本作也是唯一使用「Dragon Age Keep」的遊戲,這項雲端工具讓玩家無需原始存檔,即可將前作複雜的世界狀態導入至本作。儘管存在瑕疵,本作仍因成功結合 Origins 的深度與現代硬體的視覺饗宴而備受推崇。

資料表

商品名稱
  • Dragon Age: Inquisition
商品編碼
  • 100408301601
商品條碼
  • 5030945111351
系列
類型
類別
主題
特徵
地區
包裝
文件
開發者
發行商
媒體格式
玩家數
外圍設備
視訊模式
年齡分級
發行日期
新增日期
  • 2026年4月25日